چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد

فهرست مطالب:

چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد
چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد

تصویری: چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد

تصویری: چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد
تصویری: parsidari | داستان زندگی بودا Who was Buddha 2024, نوامبر
Anonim

خلق بازی های رایانه ای در ژانر "تلاش" را می توان در کنار نوشتن کتاب یا فیلمبرداری فیلم ، یک هنر دانست. این حتی بیشتر است ، زیرا خالق تلاش نه تنها سعی می کند داستان را بیان کند ، بلکه آن را تعاملی می کند ، به کاربر اجازه می دهد احساس کند مانند یک نویسنده مشترک است - بنابراین ، خلق چنین آثاری تا حدودی دشوارتر از آن است که به نظر می رسد.

چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد
چگونه می توان با یک تلاش تلاش کرد

دستورالعمل ها

مرحله 1

یک مفهوم درست کنید. در قلب هر ماجراجویی بیش از هر چیز تاریخ است. لزوماً خطی نیست و یک پایان دارد ، اما با این وجود کاملاً مشخص است. در مورد یک مورد اساسی تصمیم بگیرید: تلاش شما در مورد چیست؟ حرکت های اصلی که در آن حضور خواهد داشت کدامند؟ نقش شخصیت های اصلی چیست؟ پس از پاسخ به همه این س questionsالات ، شما اولین طرح "خشن" از پروژه را ایجاد خواهید کرد ، که البته قابل تغییر است - اما حداقل شما به وضوح خواهید فهمید که کجا می روید.

گام 2

دنیا را بسازید. ساده است ، اگر وقایع در زمان ما اتفاق بیفتد ، اگر تنظیمات اختراع شده باشد ، باید از نظر کیفی اختراع شود. به عنوان مثال ، DeusEx یکی از بهترین بازی ها در نظر گرفته می شود دقیقاً به این دلیل که این جهان سایبرپانک با کمترین جزئیات کاملا منطقی و قابل باور است: شما باید برای همان تلاش کنید.

مرحله 3

به شخصیت ها فکر کنید. این اولین مرحله در نوشتن طرح دقیق تر است: اگر نمی دانید چه نوع افرادی صحبت می کنند ، هر گفت وگویی در تلاش غیرقابل قبول است. در واقع ، شما باید شخصیت ها را در رویدادها "متناسب" کنید تا افراد را با شرایط وفق دهید ، بنابراین داستان واقع بینانه تر به نظر می رسد. پس از خلق شخصیت های اصلی ، کار روی قسمت ها و صحنه های منفرد را شروع کنید.

مرحله 4

با تفکر مستقیم روی گیم پلی ، سعی کنید آن را تا حد ممکن متنوع کنید. پروژه فارنهایت می تواند به عنوان یک ایده آل در این زمینه عمل کند ، جایی که شما در کل بازی دو بار کار را انجام نمی دهید: شخصیت ها دائماً شغل خود را تغییر می دهند. شما باید جستجو کنید ، بازجویی کنید ، معماها را حل کنید یا در محل جستجو کنید: نکته اصلی این است که همه چیز به طرح ابتدایی کاهش نمی یابد "برای من شی X بیاورید ، و من شما را به اتاق بعدی راه می دهم."

مرحله 5

با دقت تمام کارها را در متن بازی قرار دهید. یک مشکل جدی در بیشتر تلاش ها تصمیمات غیر منطقی است. البته ، خنده دار است وقتی در SilentHill درها را با لوح های سفالی باز می کنید ، اما فکر کردن در مورد این بسیار دشوار است: سعی کنید راه حل را باورپذیر کنید ، در این صورت بازیکنان راحت تر خواهند بود. همچنین ، مانند Keepsake ، جایی که هر تابوت با استفاده از بازی برچسب ها باز می شود (و درها حتی بدتر هستند) ، روند را با معمای بی معنی پر نکنید.

توصیه شده: