چگونه می توان تلاش کرد

فهرست مطالب:

چگونه می توان تلاش کرد
چگونه می توان تلاش کرد
Anonim

quest به معنای واقعی کلمه از انگلیسی ترجمه شده است ، به معنای جستجو است. در یک محیط رایانه ای ، این کلمه می تواند به معنای یک بازی ماجراجویی (هدف آن حل معماهای پیچیده است) و هم خود وظیفه در بازی باشد. اوج محبوبیت آن در دهه 80 بود ، اما به دلیل سودآوری کم ، این جهت کمرنگ شد. شور و شوق برنامه نویسی رایانه بار دوم به این ژانر دامن زد ، بنابراین تلاش آماتور بوجود آمد. اکنون ، بر اساس چندین موتور رایگان ، هرکسی می تواند یک بازی را به دلخواه خود بسازد. علاوه بر این ، کیفیت پایین انیمیشن به طور کامل با یک طرح و شخصیت جذاب جذاب و کامل شرح داده شده است.

چگونه می توان تلاش کرد
چگونه می توان تلاش کرد

دستورالعمل ها

مرحله 1

موتور مورد علاقه خود را پیدا و بارگیری کنید.

گام 2

بعلاوه ، شما تخیلات خود را در قالب یک الگوریتم منشعب با توجه به اصل: "اگر" ، "سپس" ، "در غیر این صورت" ، تنظیم رویداد و گزینه های احتمالی نتیجه آن ، تجویز می کنید.

مرحله 3

بیایید مراحل اصلی را با استفاده از یک نسخه ساده از Game Constructor به عنوان مثال بررسی کنیم. در اختیار شما تراشه های اصلی است: "شروع" ، "چنگال" ، "پیروزی" ، "شکست" ، یکسان با یک حرکت در بازی.

مرحله 4

در پنجره ویرایشگر ، نام حرکت را مشخص کنید (در فیلدی به همین نام) ، تصویری را که می خواهید اضافه کنید ، شرایط مشکل را ایجاد کنید (قسمت "متن") ، این مرحله را با مرحله بعدی پیوند دهید (با کلیک بر روی "به علاوه") ، پیوندهای متنی را مشخص کنید. ذخیره کنید ، تراشه جدیدی را انتخاب کنید (با کلیک روی "جدید"). و غیره.

مرحله 5

بر اساس این نمودار شماتیک ، می توانید متن های جذاب بازی های نقش آفرینی ، فانتزی تعاملی ، آموزش ها و … ایجاد کنید و همچنین تصاویر مورد علاقه خود را زنده کنید ، جلوه های صوتی را اضافه کنید ، بازی را رمزگذاری کنید ، یک فایل بوت اصلی و غیره ایجاد کنید.

مرحله 6

توصیه های اساسی: روی نقشه بازی با جزئیات فکر کنید و آن را روی یک طرح جالب قرار دهید. زنجیره های مورد نیاز و موارد احتمالی (اختیاری) را برجسته کنید ، منطق پخش کننده را پیش بینی کنید. تحریک علاقه به بازی ، پیچیده شدن کار ، استفاده از پاداش های وسوسه انگیز ، نتایج غیر منتظره و غیره به طور خلاصه ، داستان خود را بسازید.

توصیه شده: