چگونه قطعات حرکت می کنند

فهرست مطالب:

چگونه قطعات حرکت می کنند
چگونه قطعات حرکت می کنند

تصویری: چگونه قطعات حرکت می کنند

تصویری: چگونه قطعات حرکت می کنند
تصویری: کامپیوتر چگونه کار می کند؟ | به زبان ساده | با بررسی قطعات 2024, نوامبر
Anonim

این بازی استراتژیک با بیش از 1500 سال سابقه برای اولین بار در هندوستان ظاهر شد. در آن زمان های دور ، بازی شطرنج متفاوت به نظر می رسید و خود بازی "chaturanga" نام داشت. شطرنج مدرن از شش نوع قطعه تشکیل شده است که بر روی تخته ای از 64 سلول حرکت می کنند. هر نوع شکل طبق قوانین سخت در امتداد یک مسیر شخصی حرکت می کند.

چگونه قطعات حرکت می کنند
چگونه قطعات حرکت می کنند

دستورالعمل ها

مرحله 1

پیاده (پیاده نظام) بدون در نظر گرفتن پادشاه ، پرشمارترین و ضعیف ترین قطعه صفحه شطرنج است. فقط یک مربع به جلو حرکت می کند ، اما از موقعیت اولیه آن پیاده می تواند دو مربع را حرکت دهد ، یعنی از طریق قفس یک پیاده را به صورت اریب می زند ، و موقعیتی را می گیرد که قطعه حریف در آن ایستاده است. در ابتدای بازی ، هر بازیکن هشت پیاده دارد ، آنها یک ردیف اول جامد تشکیل می دهند و یک عملکرد دفاعی را انجام می دهند.

گام 2

اسقف (اسقف ، افسر) به عنوان یک قطعه متوسط در شطرنج در نظر گرفته می شود ، فقط می تواند به صورت مورب در هر جهت و به هر تعداد مربع حرکت کند. در ابتدای بازی ، حریفان هر کدام 2 اسقف دارند که یکی از آنها بر روی مربع های سفید و دیگری بر روی مشکی قرار دارد. در موقعیت اولیه ، یک اسقف بین شوالیه و ملکه قرار دارد ، دیگری - بین شوالیه و پادشاه.

مرحله 3

شوالیه (سواره نظام) تنها قطعه صفحه شطرنج است که در امتداد یک مسیر شکسته حرکت می کند. اسب با حرف روسی "G" ، متشکل از 4 سلول ، در هر جهتی حرکت می کند. مزیت آن نسبت به سایر مهره ها این است که شوالیه می تواند از روی مهره های خود و حریف پرش کند. در ابتدای بازی ، هر بازیکن دو شوالیه در اختیار دارد که به طور متقارن بین صخره و اسقف قرار دارد.

مرحله 4

خروس (برج ، کشتی) قطعه محکمی است که در بازی شطرنج نقش بسیار مهمی دارد. صخره به طور افقی و عمودی به هر تعداد مربع مستقیم حرکت می کند. Rook تنها قطعه ای است که قلعه کشی می شود. در ابتدای بازی ، بازیکنان دو خروس دارند که در سمت راست و چپ در مربع های بیرونی صفحه قرار دارند.

مرحله 5

ملکه (ملکه) قوی ترین و پرخاشگرترین مهره در شطرنج است. به هر تعداد فیلد از هر جهت ، مستقیم و مورب حرکت می کند. در ابتدا ، ملکه بین پادشاه و اسقف قرار دارد ، مربع مربوط به رنگ آن را اشغال می کند.

مرحله 6

پادشاه مهره اصلی صفحه شطرنج است ، وظیفه مهره های باقی مانده این است که اجازه ندهند مهره های حریف پادشاه را در موقعیت ناامیدکننده قرار دهند. پادشاه می تواند به هر جهتی حرکت کند و ضربه بزند ، اما فقط یک مربع. تنها موردی که حرکت پادشاه را از طریق یک مربع فراهم می کند ، قلع خوردن نهر از موقعیت اولیه است ، در حالی که نباید هیچ قطعه دیگری بین آنها باشد.

توصیه شده: