چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند

فهرست مطالب:

چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند
چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند

تصویری: چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند

تصویری: چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند
تصویری: آموزش شطرنج به زبان ساده: شناخت، چیدمان و حرکت مهره ها (خوان دوم) 2024, نوامبر
Anonim

بازی شطرنج پایان ناپذیر است ، تعداد کل حرکتهای ممکن در یک بازی بسیار زیاد است. چنین پیچیدگی می تواند بازیکن مبتدی را بترساند ، اما جای ترسیدن وجود ندارد ، زیرا کل موقعیت ها و ترکیبات شطرنج بر اساس حرکات ساده مهره ها است.

چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند
چگونه مهره ها در شطرنج حرکت می کنند

لازم است

صفحه شطرنج ، مجموعه ای از مهره های شطرنج

دستورالعمل ها

مرحله 1

در ابتدای بازی شطرنج ، هر بازیکن 16 قطعه در اختیار دارد - هشت پیاده ، دو خروس ، دو شوالیه ، دو اسقف ، یک ملکه و یک پادشاه ، که موقعیت شروع استاندارد برای همه بازی ها را اشغال می کند. این بازی توسط بازیکنی در فرماندهی ارتش شطرنج سفید آغاز می شود. هر نوع شکل ویژگی های خاص خود را در حرکت دارد.

موقعیت اولیه ارقام
موقعیت اولیه ارقام

گام 2

پیاده ها پر تعدادترین و ضعیف ترین قطعات تخته هستند ، معمولاً می توانند در هر حرکت یک مربع را به صورت عمودی حرکت دهند ، اما از موقعیت شروع بازیکن می تواند آنها را یا یک یا دو مربع به جلو حرکت دهد. برخلاف سایر قطعات ، حرکت عادی پیاده و حرکت ضبط آن متفاوت است - پیاده در امتداد مورب یک مربع جلو می زند. اگر یک پیاده به رتبه شروع مخالف برسد ، می تواند به هر قطعه ای که بازیکن انتخاب کرده تبدیل شود.

حرکات احتمالی پیاده
حرکات احتمالی پیاده

مرحله 3

شوالیه تنها واحد شطرنج است که می تواند از روی مهره های دیگر بپرد. حرکت شوالیه را می توان با حرف روسی "G" مقایسه کرد. بازیکنی که حرکت شوالیه را انجام می دهد ابتدا آن را دو مربع به صورت عمودی یا افقی حرکت می دهد و سپس یک مربع عمود بر جهت اولیه است. با توجه به اینکه شوالیه از روی قطعات دیگر می پرد ، می تواند یک چک به پادشاه بدهد ، که توسط قطعه دیگری نمی توان مانع آن شد.

حرکت احتمالی شوالیه
حرکت احتمالی شوالیه

مرحله 4

اسقف ، به همراه شوالیه ، به قطعات جزئی تعلق دارند و به صورت مورب به هر تعداد مربع حرکت می کنند. در ابتدای بازی ، هر بازیکن دو اسقف دارد ، یکی مربع سفید را اشغال می کند ، دیگری سیاه است ، در طول بازی اسقف ها به هیچ وجه نمی توانند مورب های رنگ اصلی خود را ترک کنند ، بنابراین بازیکن همیشه یک اسقف دارد که فقط حرکت می کند در امتداد موربهای سفید و اسقفی که فقط به رنگ سیاه حرکت می کند.

حرکت اسقف احتمالی
حرکت اسقف احتمالی

مرحله 5

صخره می تواند در یک حرکت هر تعداد مربع را به صورت عمودی یا افقی حرکت دهد. صخره مانند ملکه در کلاس قطعات سنگین قرار دارد. نوک همراه با پادشاه می تواند در قلعه کشی شرکت کند.

حرکتهای احتمالی
حرکتهای احتمالی

مرحله 6

ملکه قوی ترین قطعه روی تخته است ، این ویژگی های یک غواص و یک اسقف را ترکیبی می کند ، یعنی می تواند به تعداد مربع ها در امتداد مورب ، عمودی و افقی حرکت کند.

حرکات احتمالی ملکه
حرکات احتمالی ملکه

مرحله 7

پادشاه مهمترین مهره است ، تمام اقدامات بازیکن در نهایت برای دفاع از پادشاه خود و جفت شدن با بازیکن حریف است ، یعنی حمله به او تا حریف نتواند با یک قطعه دیگر از پادشاه خود دفاع کند یا عقب نشینی کند. پادشاه فقط می تواند یک مربع را به هر جهتی حرکت دهد.

توصیه شده: