چکرهای ژاپنی "Go" نیز خوانده می شوند و یک بازی روی صفحه منطقی هستند. این یکی از پنج بازی اساسی ذهن جهانی به همراه xiangqi ، شطرنج ، پل و چکرز است. در نگاه اول ، ممکن است کاملاً پیچیده به نظر برسد ، اما اگر آن را درک کنید ، متوجه می شوید که چقدر جذاب است.
قبل از یادگیری قوانین ، باید در مورد موجودی اطلاعاتی کسب کنید ، بدون آن بازی Go غیر ممکن است. کیت های سنتی شامل گوبان ، چیپس و کاسه هستند.
گوبان
یک تخته مستطیل شکل به نام goban به عنوان یک زمینه برای بازی استفاده می شود. با خطوط عمودی و افقی ترسیم می شود. تعداد آنها می تواند متنوع باشد ، اما رعایت نسبت 1x1 مهم است. بنابراین ، یک تخته استاندارد یک حکم 19x19 دارد.
در عین حال ، شکل آن به هیچ وجه مربع نیست. دو تا از چهار طرف باید با نسبت 15x14 بزرگتر از بقیه باشند. این به این دلیل است که در این اندازه ، goban در دید ایده آل برای زاویه دید بازیکن قرار خواهد گرفت.
چیپس
علاوه بر تخته ، برای بازی Go به تراشه هایی نیاز دارید - سنگهایی با دو رنگ متضاد. اغلب سیاه و سفید استفاده می شود. در یک مجموعه کامل ، تعداد آنها 361 است. از این تعداد ، 180 نفر سفید ، 181 نفر سیاه هستند.
تراشه ها می توانند از پلاستیک ، شیشه ، سنگ های معمولی ، نیمه قیمتی و گرانبها ، سرامیک و سایر مواد ساخته شوند.
کاسه
کاسه ها کشتی هایی هستند که بازیکنان نشانه های خود را در آنها ذخیره می کنند. و در درب برداشته شده سنگهایی وجود دارد که از دشمن گرفته شده است.
قوانین اساسی
Go توسط دو نفر بازی می شود که هر یک از آنها مجموعه ای از همان رنگ را دریافت می کنند. برای پیروزی ، شما باید با سنگهای خود بر روی goban از یک منطقه بزرگتر از دشمن محافظت کنید.
یک چرخه شامل دو حرکت است. با رنگ سیاه شروع می شود و به ترتیب با رنگ سفید به پایان می رسد. اگر بازی با نقص پیش برود ، حریف ضعیف حق دارد چندین تراشه را همزمان قرار دهد. در این حالت ، ابتدا حریف او حرکت می کند.
لازم است سنگها را روی نقاط قرار دهید - تقاطع خطوط. هر قطعه باید از یک آزادی ، یا یک نقطه آزادی برخوردار باشد - یک نقطه اشغال نشده بر روی مورب یا عمودی. شما نمی توانید آنها را جابجا کنید و تنها دشمن می تواند آنها را از بین ببرد اگر آنها را بگیرند. این اتفاق زمانی رخ خواهد داد که یک سنگ یا گروهی از سنگها توسط قطعات دشمن احاطه شده باشند و حداقل یک نقطه آزادی نداشته باشند.
هر بازیکن وقتی می گوید "پاس" حرکت خود را رها می کند. اگر هر دو حریف این کار را کردند ، بازی پایان می یابد. Go همچنین یک قانون دارد که اگر بازیکنان به تراشه های خود دست بزنند باید حرکت کنند. هر یک از آنها هنگام انجام دو حرکت بدون انتظار برای پاس یا حرکت حریف ، ضرر خواهد کرد.
برنده با شمارش تراشه های گرفته شده و نقاط تخته که فقط با سنگ های او محاصره شده اند ، تعیین می شود. هر دوی آنها هر کدام یک امتیاز دارند.