انواع مختلفی از چکرها در جهان وجود دارد و هر یک از آنها تفاوت های جزئی خود را با بقیه دارند. قوانین کلی وجود دارد که تقریباً در همه انواع اعمال می شود.
دستورالعمل ها
مرحله 1
این بازی روی تخته ای متشکل از مربع های متناوب سفید و سیاه (یا روشن و تاریک) انجام می شود. بیشتر انواع چکرها روی تخته 8x8 بازی می شوند. شما باید تخته را طوری قرار دهید که مربع پایین سمت چپ نسبت به هر بازیکن سیاه باشد (مانند شطرنج). چکرها منحصراً در امتداد سلولهای سیاه حرکت می کنند. در پیش نویس های ارمنی و ترکی ، می توانید در همه سلول ها راه بروید.
گام 2
موقعیت اولیه چکرها در اکثر انواع بازی به این شکل است: چکرها در سه ردیف پایین برای هر بازیکن و فقط روی سلولهای سیاه قرار دارند. بازی معمولاً با White شروع می شود و پس از آن حرکت ها به تناوب انجام می شود. اگر یکی از بازیکنان دیگر فرصت راه رفتن نداشته باشد ، بازی به پایان می رسد و نتیجه آن با توجه به نوع چکرهای زمین مشخص می شود.
مرحله 3
چکرهای ساده در صورت اشغال نشدن مربع فقط یک مربع به سمت جلو حرکت می کنند (در انواع ترکی و ارمنی ، چکرها به صورت افقی و عمودی حرکت می کنند). اگر سلول مقابل توسط چکر حریف اشغال شود و یک میدان آزاد در پشت آن باشد ، باید نبرد شود. در طول یک دعوا ، چکر بازیکن "می پرد" روی چکر حریف ، که از روی صفحه برداشته می شود. پس از رسیدن به آخرین ردیف ، چکر باز یک پادشاه می شود. در این حالت ، آن را برمی گردانند یا یک چک کننده دیگر با همان رنگ روی آن قرار می دهند.
مرحله 4
ملکه ها نیز به صورت مورب در هر جهت و به هر تعداد مربع حرکت می کنند و می جنگند (در چکرهای ترکی ، پادشاه می تواند به صورت عمودی و افقی حرکت کند ، و در ارمنی - به صورت افقی ، عمودی و مورب).
مرحله 5
در همه انواع چکرها ، امکان حرکت وجود ندارد که احتمال جنگیدن وجود دارد. اگر چندین موقعیت از این دست وجود داشته باشد ، هر نبردی انتخاب می شود. در برخی از انواع چکرها ، یک دعوا (یا یکی از آنها) با بیشترین تعداد چکرهای خورده شده انجام می شود ، در حالی که در برخی دیگر نیز با "خوردن" بیشترین تعداد ملکه موافقت می شود. هنگامی که پادشاه در حال جنگ است ، یک قانون اعمال می شود: اگر پادشاه در طول نبرد فرصت داشته باشد که حداقل یک شطرنج دیگر را قطع کند ، جنگ ادامه دارد.