انیمیشن یکی از سخت ترین اشکال هنری محسوب می شود و دلیل خوبی هم دارد. برای ترسیم شخصیت های افسانه ای ، باید یک استاد مداد واقعی باشید. با این حال ، اگر شما نیاز به کشیدن مار گورینیچ دارید ، و نمی توانید از تمایلات هنری لاف بزنید ، دلیل بر ناراحتی نیست. چند ترفند کوچک به شما کمک می کند تا ظاهری قابل تشخیص ایجاد کنید.
لازم است
- مدادها
- رنگ
- پاک کن
- کاغذ
دستورالعمل ها
مرحله 1
مراقب جزئیات باشید. برای ترسیم مار گورینیچ ، آن قسمت های بدن را تا حد ممکن با دقت کار کنید ، که شباهت آن را با قهرمان افسانه ای تضمین می کند. علاوه بر این واقعیت که هیولا دارای سه سر است ، باید یادآوری شود که بدن آن باید نسبتاً بزرگ و دارای شکل گرد باشد. بر قدرت و طول دم ، که در قاعده به اندازه کافی ضخیم است ، تأکید کنید و کشیدن پاها را فراموش نکنید - محکم روی بدن قرار بگیرید. لطفا توجه داشته باشید که کشیدن پنجه ضروری نیست - تصویر مشترک مار گورینیچ این ویژگی را ندارد. بال های باز نیز یک قسمت اختیاری از نقاشی است ؛ برای علامت گذاری روی بدن کافی است.
گام 2
با غنی سازی با عناصر چشم نواز نقاشی کاملاً ناخوشایند را ذخیره کنید و هر گونه شک و تردید در مورد آنچه در تصویر به تصویر کشیده شده را از بین ببرد. به عنوان مثال ، یک آتش نارنجی روشن روشن کنید که از هر سه دهان مار گورینیچ فوران می کند.
مرحله 3
رئوس مطالب Serpent Gorynych را روی چاپگر چاپ کنید یا یک کتاب رنگ آمیزی با این شخصیت در کتابفروشی بخرید. فقط یک ورق کاغذ دیگر را روی آن قرار دهید و اطراف شابلون را ردیابی کنید ، سپس رنگ آن را وارد کنید. یا به روش پیچیده تری متوسل شوید: شیشه را در لبه بین دو ورق قرار داده و منبع نور را روشن کنید: رئوس مطالب قهرمان در یک صفحه خالی نشان داده می شود.
مرحله 4
لهجه ها را به درستی قرار دهید: بی نظمی رئوس مطالب بدنه مار گورینیچ را می توان با دادن بی نظمی به شکل زگیل پنهان کرد. به هر چهره شخصیت خاص خود را بدهید و لازم نیست جزئیات بینی ، دهان و چشم ها را به دقت ترسیم کنید. اگر در انتهای پخش شدن خزنده مشکلی دارید ، دم را طوری قرار دهید که پنجه ها را بپوشاند.
مرحله 5
به یاد داشته باشید که گرچه مار گورینیچ شخصیتی است که قاطعانه وارد فرهنگ ما شده است ، اما در ایجاد تصویر وی هنوز آزادی های خاصی امکان پذیر است و شما می توانید به تخیل خلاق و بدون نقص در طراحی خود اجازه دهید.