نحوه کشیدن چراغ روشنایی

فهرست مطالب:

نحوه کشیدن چراغ روشنایی
نحوه کشیدن چراغ روشنایی

تصویری: نحوه کشیدن چراغ روشنایی

تصویری: نحوه کشیدن چراغ روشنایی
تصویری: کالبد شکافی چراغ سقفی 2024, نوامبر
Anonim

ویژگی اصلی بازیکنان بازی رایانه ای محبوب "جنگ ستارگان" یک چراغ برق است. اگر می خواهید یک عکس یا عکس از یک چراغ روشنایی ایجاد کنید ، از فتوشاپ استفاده کنید. چند دقیقه طول می کشد اما قطعاً از نتیجه کار راضی خواهید بود.

نحوه کشیدن چراغ روشنایی
نحوه کشیدن چراغ روشنایی

دستورالعمل ها

مرحله 1

برای اجرای ایده ، از قهرمانانی که دسته هایی را با شمشیرهایی که از آنها بیرون می آید گرفته اند ، بگیرید. این عکس است که برای ایجاد بیشتر زره چراغ استفاده خواهد شد.

گام 2

ابتدا یک لایه جدید در فتوشاپ ایجاد کنید و نام آن را “Razor” بگذارید. آن را بالای تصویر قرار داده و کاملاً با رنگ سیاه پر کنید. اکنون نوع آن را به "صفحه" تغییر دهید. پس از آن ، رنگ سیاه باید شفاف شود.

مرحله 3

سپس رنگ را سفید تنظیم کرده و ابزار Line را انتخاب کنید. عرض خط را برابر با یک سوم عرض تیغه بردارید و "ایجاد منطقه پر شده" را فشار دهید. این کار به این منظور انجام می شود که فتوشاپ شروع به تولید یک جسم برداری نکرده ، بجای آن بلافاصله روی لایه خط کشیده است. با تمرکز بر روی عکس موجود در عکس ، خطی را ترسیم کنید که بعداً تیغه باشد. پس از آن ، آن را با فیلتر "Gaussian blur" محو کنید ، شعاع آن برابر با عرض خط است. در مورد منوی "Adjust Levels" ، سطح ورودی را تغییر دهید: سطح بالا را به 48 و پایین را به 32.

مرحله 4

پس از آن ، با استفاده از یک برس مشکی ، شکل تیغه را طوری تنظیم کنید که واقعی ترین به نظر برسد. اکنون شروع به ایجاد هاله ای رنگی کنید.

مرحله 5

روی پنل لایه ها روی نام لایه کلیک راست کرده و Duplicate level را انتخاب کنید. نام "Aura1" را وارد کنید. آن را با فیلتر تاری Gaussian با شعاع برابر با عرض خط تیغه تاری کنید. سطح ورودی را دوباره تغییر دهید: سطح بالایی 64 است و پایین تر 48 است. اکنون دوباره خط را با همان فیلتر محو کنید.

مرحله 6

دوباره روی "سطح تکراری" کلیک کنید و نام لایه جدید را "Aura2" بگذارید. سطح ورودی را در همان مقادیر (64 و 48) تنظیم کنید. حالا خط را با فیلتر با شعاع برابر با دو خط تیغه محو کنید.

مرحله 7

سپس هاله را رنگ کنید. برای انجام این کار ، هر لایه هاله را در منوی "Adjust Levels" در RGB برابر با 127 برای مقدار بالای (Output Levels) تنظیم کنید ، و برای کانال های باقیمانده - مقادیر متناسب با رنگ انتخاب شده.

در آخر ، اولین لایه Blade را با فیلتر تاری Gaussian محو کنید. شعاعی برابر با 1/3 - 1/4 عرض خط تیغه را انتخاب کنید.

توصیه شده: