دشوار است تصور کنید که یک بازی رایانه ای مدرن بدون اشیا pan سه بعدی و پانوراماهای سه بعدی چگونه خواهد بود. اما برای ایجاد حتی کوچکترین شی object یک بازی رایانه ای ، به عنوان مثال ، یک ساختمان کوچک ، باید بدانید که چگونه یک نمای ایزومتریک ترسیم کنید.
لازم است
رایانه شخصی ، Adobe ImageReady یا فتوشاپ
دستورالعمل ها
مرحله 1
رئوس مطالب اصلی مکعب را بکشید ، که پایه ساختار ایزومتریک خواهد بود.
گام 2
در بالای این مستطیل چند مربع موازی با یکدیگر به پایان برسانید ، لبه های آن به یکدیگر متصل هستند. این قسمت بالا سقف جسم خواهد شد.
مرحله 3
شکل ساختمان حاصل را با یک رنگ یکنواخت به انتخاب خود پر کنید.
مرحله 4
با کشیدن دو مستطیل مجاور یک شکاف در سقف ساختمان را کامل کنید: یکی بزرگ و دیگری کوچکتر. این فرورفتگی به تراس ساختمان تبدیل خواهد شد.
مرحله 5
روی هر طرف سازه با استفاده از سه رنگ نقاشی کنید: رنگ پایه ، سایه تیره و سایه روشن آن.
مرحله 6
پنجره ای را به شکل مستطیل رسم کنید و سپس در این مستطیل چهار ضلعی دیگر بکشید ، اما فقط کوچکتر. با این کار طاقچه پنجره خارج به تصویر کشیده می شود و همچنین جلوه ای عمیق تر به پنجره مدل داده می شود.
مرحله 7
با استفاده از همان اصل ساخت پنجره ، یک درب مستطیل بکشید.