نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه

فهرست مطالب:

نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه
نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه

تصویری: نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه

تصویری: نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه
تصویری: آموزش پریمیر:‌ آشنایی با محیط نرم افزار، باز کردن ویدیوها و کات کردن آنها 2024, آوریل
Anonim

توسعه یک بازی رایانه ای به تلاش و مشارکت یک تیم کامل از متخصصان نیاز دارد. اما به لطف برنامه های خاص - طراحان بازی - این کار بدون دانش خاصی انجام می شود. برای ایجاد یک بازی با استفاده از برنامه ، شما نیازی به توانایی برنامه نویسی ندارید - همه آنچه شما نیاز دارید از قبل در آن تعبیه شده است و وظیفه شما به انتخاب و پیکربندی عناصر آماده کاهش می یابد.

نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه
نحوه ساخت بازی با استفاده از برنامه

لازم است

بازی ساز ، رایانه

دستورالعمل ها

مرحله 1

برنامه های مختلفی برای ساخت بازی وجود دارد. برخی در یک ژانر یا ژانر دیگر تخصص دارند (RPG ، بازی ها ، بازی های منطقی و غیره) ، برخی دیگر جهانی هستند. برخی محدود به 2D و برخی دیگر به طور خاص برای بازی های سه بعدی طراحی شده اند. طراحان محبوب بازی Game Maker، Adventure Game Studio، Construc Classic، Novashell هستند. اکثر آنها رابط کاربری و الگوریتم عملیاتی مشابه دارند. بیایید با استفاده از مثال رایج ترین برنامه برای ایجاد بازی ها - Game Maker ، آن را در نظر بگیریم.

گام 2

انتخاب sprites: پس از راه اندازی طراح ، منویی را مشاهده خواهید کرد که به شما امکان می دهد با عناصر مختلف کار کنید ، لیستی از آن را در برگه "منابع" پیدا خواهید کرد. بنابراین ، در پوشه "Sounds" می توانید یک موسیقی متن مناسب برای بازی خود ، در پوشه "Backgrounds" - پس زمینه مورد نیاز خود - انتخاب کنید. ممکن است یک مبتدی با کلمه "sprites" مرعوب شود - این تصاویر به سادگی تصاویر گرافیکی از اشیا various مختلف است که در بازی استفاده می شود. این برنامه دارای انتخاب گسترده ای از جن است ، که در این میان اجسام ثابت و متحرک ، شخصیت ها ، هیولاها ، دیوارها ، درها ، موانع ، کلیدها ، صندوقچه ها و غیره وجود دارد. با انتخاب و بارگیری این موارد شروع کنید.

مرحله 3

ایجاد اشیا و تعریف عملکردها بخشی پویا از بازی است. حالا شما باید اشیایی ایجاد کنید که توسط sprites قبلاً انتخاب شده در بازی نشان داده شوند. این را می توان در برگه "منابع" انجام داد. اشیا می توانند قابل مشاهده و نامرئی ، منظم و جامد باشند. همچنین می توانید یک والد با چندین روحیه متفاوت ایجاد کنید که هنوز رفتار یکسانی دارند. رفتار نحوه تفاوت اشیا from با جن است: هیولا سعی می کند بازیکن را بکشد ، توپ ها از دیوارها پرش می کنند و دیوارها نیز توپ ها را دور می کنند.

مرحله 4

این رفتار از طریق رویدادهایی که می توانند در پنجره خصوصیات شی انتخاب شوند و اعمالی که در این رویداد انجام می شوند ، تعیین می شود. بسته به ژانر بازی ، ممکن است به اقدامات مختلفی نیاز داشته باشید: حرکت ، برخورد ، کنترل ، تساوی یا امتیاز. هر عمل دارای تعدادی پارامتر است: به عنوان مثال ، عمل به كدام شی اعمال می شود ، نسبیت (تغییر نقاط) و غیره لطفاً تمام پارامترها را با دقت تنظیم کنید ، در غیر این صورت بازی عملکردی نخواهد داشت.

مرحله 5

ایجاد اتاق هایی که هر کدام مربوط به سطح جدیدی هستند. اگر مفهوم بازی شما عبور از سطوح را فراهم نمی کند ، می توانید خود را به یک اتاق محدود کنید. منوی اتاق ها در همان برگه "منابع" قرار دارد. در آنجا می توانید اندازه ، شکل ظاهری ، سرعت اتاق را تنظیم کرده و آن را با اشیا created ایجاد شده پر کنید. با شروع بازی ، اتاق اول بارگیری می شود و اشیا in موجود در آن شروع به انجام اقدامات اختصاص یافته به این رویداد می کنند. اکنون در نوار ابزار ، روی دکمه Run کلیک کرده و نحوه کار همه چیز را بررسی کنید.

توصیه شده: