چگونه بازی Stalker را کامل کنیم

فهرست مطالب:

چگونه بازی Stalker را کامل کنیم
چگونه بازی Stalker را کامل کنیم

تصویری: چگونه بازی Stalker را کامل کنیم

تصویری: چگونه بازی Stalker را کامل کنیم
تصویری: S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl v1.4.22 (Full HD 1080p 60fps) - 1 серия 2024, نوامبر
Anonim

Stalker یک بازی رایانه ای محبوب به سبک شوتر است. توسط GSC Game World ساخته شده است. این بازی با در نظر گرفتن منطقه واقعی فاجعه چرنوبیل در دنیایی داستانی بر اساس آثار برادران استروگاتسکی اتفاق می افتد. هدف بازیکن استاکر زنده ماندن در دنیای خصمانه با انجام یک سری ماموریت های خطرناک است.

چگونه Stalker بازی را کامل کنیم
چگونه Stalker بازی را کامل کنیم

دستورالعمل ها

مرحله 1

مردی ملقب به استالکر تگ شده از یک حادثه رانندگی در حوالی طناب شمالی جان سالم به در برد و در زیرزمین فروشنده محلی سیدوروویچ از خواب بیدار شد. یکی از برچسب ها عکسی را کشف می کند با عنوان "Strelka را بکش!" اما نمی تواند به یاد بیاورد که کیست. در همین حال ، سیدوروویچ به مهمان خود وظیفه آزاد سازی استالکر اسیر شده توسط راهزنان و بازگرداندن درایو فلش را با اطلاعات ارزشمند می دهد.

گام 2

به محض دریافت کار ، زیرزمین را ترک کنید و به محل استقرار محل استقرار استالکرها بروید. در آنجا مردی با گرگ را پیدا خواهید کرد. صحبت کردن با او. گرگ به شما اسلحه می دهد و به شما می گوید که راهزنان اسیر را در کجا نگه داشته اند. از اتوبان پیاده شوید. در سمت راست یک ایست بازرسی نظامی خواهید دید ، و در سمت چپ ، کنار بلوک های سیمانی ، یک مجروح وجود دارد. به او کمک کنید و از جاده به ایستگاه موتور-تراکتور بروید. در راه خود همه راهزنان را از بین ببرید و اجساد را جستجو کنید. با Nimble صحبت کنید ، درایو فلش را از او بگیرید و آن را به Sidorovich برگردانید. بازرگان در مورد Gunslinger چیزی به شما می گوید. در صورت تمایل می توانید چند تکلیف دیگر از او بگیرید.

مرحله 3

در مرحله بعدی ، شما باید یک چمدان با اسناد مخفی تهیه کنید. در قلمرو آگروپروم واقع شده است. تا آنجا که ممکن است دارو با خود ببرید و به جاده بروید. در حالی که از ملاقات با ارتش خودداری می کنید ، باید وارد ساختمان شوید. به سمت راست پل تخریب شده راه بروید و از سوراخ حصار به داخل آن صعود کنید. یک چمدان همراه با اسناد در طبقه 3 Agroprom واقع شده است. آن را بردارید و از ساختمان خارج شوید. در خروجی دوباره با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را شلیک کنید و به سیدروویچ برگردید.

مرحله 4

سیدوروویچ شما را به دیدار مردی به نام فاکس دعوت می کند. به جاده بزنید و به او کمک کنید تا با یک بسته سگ بی رحم کنار بیاید. متأسفانه ، فاکس چیزی در مورد استرلکا نمی داند ، اما برادرش ، یک دزدگیر با نشان خاکستری ، ممکن است اطلاعاتی در مورد این شخص داشته باشد. در کارخانه متروکه به خاکستری بروید.

مرحله 5

در راه رسیدن به گیاه ، دوباره با راهزنان روبرو خواهید شد. هدف آنها تصرف یک قبرستان وسایل نقلیه متروکه است که توسط استولکرها محافظت می شود. رهبر استاکرها ، ملقب به Imp ، به شما پیشنهاد می دهد که با هم به مبارزه با راهزنان بپردازید. با موافقت ، زرادخانه خود را دوباره سلاح های خود را پر می کنید و می توانید به کارخانه متروکه برسید. در آنجا خاکستری را پیدا خواهید کرد. او شما را به یک استولکر دیگر با نام تجاری Mole ارجاع می دهد. مول توانست حافظه نهانگاه Strelka را بیرون بیاورد. قبل از رفتن به نزد او ، مهمات و جعبه کمک های اولیه را تهیه کنید. در راه رسیدن به هدف ، یک بار دیگر آماده مبارزه با راهزنان باشید. آنها را شلیک کنید ، در پشت دروازه فولاد مخفی شوید.

مرحله 6

در قلمرو م instسسه تحقیقاتی ، نبردی بین یک گشت نظامی و استالکرهایی به رهبری مول انجام می شود. به او کمک کنید تا با سربازان سر و کار داشته باشد و به عنوان یک تشکر ، خال به شما می گوید که چگونه می توانید وارد سیستم فاضلاب شوید ، جایی که تیرانداز وسایل خود را پنهان کرد. پس از پایین رفتن به سیاه چال ، ورودی مرکز تحقیق را پیدا می کنید ، جایی که اسناد مهم نیز در آن قرار دارد.

مرحله 7

مرکز تحقیقات همچنین می تواند از طریق منجنیق وارد شود. وقتی در آنها فرو می روید ، راهزنان با شما روبرو می شوند. با دشمنان مقابله کنید و ادامه دهید. از مناطقی که دارای ناهنجاری های الکتریکی هستند خودداری کنید. هنگامی که راه پله مارپیچ را پیدا کردید ، آن را به زیرزمین بروید. شما یک جلسه ناخوشایند با جهش ها خواهید داشت. هیولاها را بکشید و نردبان را در لوله پیدا کنید. با کمک آن می توانید وارد حافظه پنهان شوید. در اینجا AK-74 و یک درایو فلش مشاهده می کنید که حاوی اطلاعاتی درباره Strelka است. همچنین می توانید یاد بگیرید که چگونه با نشان شبح به سراغ Gunslinger خود بروید.پس از دریافت اطلاعات لازم ، در مسیر مرکز تحقیقات از سیاهچال بیشتر عبور کنید. وظیفه شما جلوگیری از ملاقات با کنترل کننده است. اگر به این موجود برخورد کردید ، در گوشه ای پنهان شوید و با مسلسل به عقب شلیک کنید. منتظر شب باشید و سیاه چال را ترک کنید. شما خود را در داخل مرکز تحقیقاتی خواهید دید ، که شامل پرونده ای با اسناد است.

مرحله 8

اسناد در طبقه 3 مرکز تحقیقات است. بیرون بردن آنها بدون توجه امکان پذیر نخواهد بود ، بنابراین از قبل برای تیراندازی با سربازان آماده شوید. به محض بیرون آمدن از منطقه حفاظت شده ، ابتدا به محل تخلیه و سپس به سمت شمال بروید. یک ایست بازرسی "بدهی" وجود دارد. هنگامی که متوجه شوند شما اسناد محرمانه ای را برای متصدی بار آورده اید ، متصدیان به شما اجازه ورود می دهند.

مرحله 9

در قلمرو بار ، جایی که استالکرها برای استراحت و تفریح جمع می شوند ، شما با بارمن ملاقات خواهید کرد. او وظیفه دیگری به شما خواهد داد. در اسنادی که آورده اید به آزمایشگاه مخفی X-18 اشاره شده است. در منطقه دره تاریک واقع شده است. درب آزمایشگاه با دو کلید قفل شده است. متصدی بار یکی از این کلیدها را دارد و آن را به شما می دهد. کلید دوم را باید از راهزنی ملقب به هاگ بگیرید. او اردوگاه خود را در نزدیکی ورودی آزمایشگاه مخفی برپا کرد.

مرحله 10

از ناحیه تابش بالا عبور کنید. پادزهر به شما کمک می کند با آن کنار بیایید. در راه ، به استالکر از ایست بازرسی "بدهی" کمک کنید تا یک رفیق را از اسارت نجات دهد. به عنوان پاداش ، PSO-1 کاملاً جدیدی دریافت خواهید کرد. سپس به اردوگاه بوروف بروید. راهزن در طبقه پایین یک کارخانه متروکه نشست. او را بکشید و جسد را جستجو کنید. پس از یافتن کلید ، استالکر قفل شده در زیرزمین را آزاد کرده و به آزمایشگاه X-18 بروید.

مرحله 11

یک دانشمند مرده را در داخل آزمایشگاه پیدا کنید. روی بدن او یک کد (1243) وجود دارد ، که می توانید با آن در اتاق بعدی را باز کنید. کد را وارد کنید و به طبقه پایین بروید. مراقب باشید زیرا زیرزمین پر از جهش و پدیده های ناهنجار است. توپ های پرنده را شلیک کنید و از اجسام سنگینی که نیرویی ناشناخته به سمت شما پرتاب می کند طفره بروید. نردبان را پیدا کن و به طبقه پایین برو. خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که یک غول شبه در آن قدم می زند. هیولا را بکشید و سپس در اتاق گشت و گذار کنید. شما دوباره دانشمند مرده را پیدا خواهید کرد. کد (9524) را از او بگیرید. بالاتر از در دوم بروید و کد را وارد کنید. با فلاسک به اتاق بروید. Fire Poltergeist را بکشید و برش را تماشا کنید. سپس به غرفه بروید ، مدارک را بگیرید و از آزمایشگاه خارج شوید. در راه بارمن ، خواهید دید که راه عبور در منطقه محل دفن زباله مسدود شده است. ما باید از طریق Cordon یک مسیر انحرافی بزنیم و از آنجا به مقصد برویم. متصدی بار یک کار دیگر به شما می دهد. این بار هدف شما دریاچه عنبر خواهد بود.

مرحله 12

فقط از طریق Wild Lands می توانید به دریاچه بروید. این نام ایستگاه است که کاملا توسط مزدوران کنترل می شود. آنها مهمان نواز نیستند. این افراد در مقابل چشمان شما یک هلی کوپتر را با دانشمندان سرنگون خواهند کرد. شما می توانید یک دانشمند را نجات دهید. او را به دریاچه ببرید. برای اولین بار ، در پشت پل با زامبی ها روبرو خواهید شد. این موجودات را در مجاورت دریاچه نابود کنید. وظیفه شما این است که به پناهگاه بروید و با پروفسور ساخاروف صحبت کنید. ساخاروف دستگاهی در اختیار شما قرار می دهد که از مغز انسان در برابر اشعه psi محافظت می کند. دوباره به زیر زمین بروید و به آزمایشگاه بروید.

مرحله 13

در راه رسیدن به آزمایشگاه ، به جهش ها و زامبی ها شلیک کنید. سپس پله ها را پیدا کنید ، به طبقه پایین بروید و به مکان جدیدی بروید. تمام زامبی های زیرزمین را نابود کنید. حرکت کنید تا تایمر روی صفحه ظاهر شود. در مدت 4 دقیقه باید وقت داشته باشید تا چهار منبع تغذیه را خاموش کنید (آنها روی نقشه مشخص شده اند). هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفت ، به راست بپیچید. یک اهرم در صفحه کنترل پیدا خواهید کرد. آن را بکشید و در نتیجه اشعه psi را خاموش کنید. سپس فیلم را تماشا کنید و به جلو حرکت کنید. از کنترل کننده پشت در مخفی شوید و او را بکشید. جسد شبح را جستجو کنید ، اسناد را بردارید و به درون شکاف بروید. خود را در یک تونل خواهید یافت. از امتداد آن تا پله ها بروید و از طبقه بالا بروید.در مورد انجام موفقیت آمیز کار به ساخاروف گزارش دهید و به متصدی بار مراجعه کنید. متصدی بار پیشنهاد می کند که سعی کنید میدان psionic "مونولیت" را خاموش کنید تا استالکرها بتوانند به سمت شمال بروند. برای اتمام این مأموریت وقت بگذارید. بهتر است بفهمید که دکتر و راهنما ، که شبح در دفتر خاطرات خود از آنها یاد کرده ، چه کسانی هستند. این راهنما را می توان در کوردون روبروی پل تخریب شده یافت و به شما اطلاعاتی درباره دکتر را می دهد. به منطقه Agroprom بروید ، دوباره به درون کاتاکومب ها پایین آمده و از پله ها بالا بروید. بلافاصله با چیزی سنگین به سرتان ضربه خواهید خورد. این دکتر بود که برانکارد را جلوی ورودی اتاق قرار داد. با این وجود ، او موافقت خواهد کرد که اطلاعاتی را در مورد حافظه نهان مخفی شده در یکی از هتل های پریپیات به شما ارائه دهد. این داده ها را به خاطر بسپارید و به سرزمین های "یکپارچه" بروید.

مرحله 14

مستقیم در امتداد جاده بدوید و از حریفان خود شلیک کنید. سپس از تپه بالا رفته و به سمت آزمایشگاه X-10 بروید. یکپارچه ها شروع به پرتاب بشکه های سنگین به پای شما می کنند. از آنها طفره بروید. به محض رسیدن به سوراخ دیوار ، سربازان مسلح از آن بالا می روند. به آنها شلیک کنید و به سمت ریل های راه آهن فرار کنید. به کالسکه ای که از تونل بیرون آمده است بپرید. خیلی زود خود را در آزمایشگاه خواهید یافت.

مرحله 15

در داخل ساختمان عملاً هیچ شخصی وجود ندارد. راهروها را دنبال کنید تا وقتی که یک چاه آسانسور و پله ها مشاهده کنید ، کنار آن درب قفل ترکیبی قرار دارد. کد مربوط به آن (342089) را در سرباز مرده پیدا خواهید کرد. در را باز کنید و وارد اتاق شوید. در آنجا تعداد زیادی سلاح و جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. هر آنچه را که نیاز دارید بگیرید و سپس به اتاق ژنراتور بروید. از پله ها بالا رفته و اهرم را بکشید. فیلم را تماشا کنید و سپس به سمت خروجی بروید. فراموش نکنید که در راه از Monoliths شلیک کنید. به محض اینکه توانستید به سطح زمین برسید ، به شرق بروید. متصدی بار برای شما پیامی ارسال می کند که در آن پیشنهاد می کند به پریپیات برود تا بتواند همراه با سایر استاکرها دستیابی به موفقیت را در حنجره داشته باشد.

مرحله 16

در پریپیات ، در پشت بام خانه ها ، تیراندازان را می یابید. به سمت مخالفان خود شلیک کنید تا وارد قسمت پارکینگ زیرزمینی شوید. تیراندازها را از پشت بام بردارید ، به هتل راه پیدا کنید و در لابی به دشمنان شلیک کنید. سپس از پنجره به سقف پاساژ بپرید و به ساختمان هتل مجاور صعود کنید. اتاق 26 را پیدا کنید که یک حافظه پنهان در آن مخفی شده است. هر آنچه لازم دارید را بگیرید و به سمت ورزشگاه آوانگارد بروید.

مرحله 17

هنگام خروج از هتل ، و همچنین آتش سوزی از بالگردهای Mi-24 به شما حمله می شود. وظیفه شما این است که وارد ساختمان واحد 4 قدرت شوید. سعی کنید در حین آتش سوزی به سمت چپ حرکت کنید. با رسیدن به تقاطع ، سوراخی در دیوار ساختمان مشاهده خواهید کرد. به آن صعود کنید و حرکت کنید. اکنون بیشتر به سمت راست حرکت کنید. به محض ورود به حیاط ، تایمر شروع می شود. به محلی که روی نقشه مشخص شده است بروید. وارد معبر شوید ، به چپ بپیچید و از پله ها پایین بروید. به نبرد با مونولیت ها بپیوندید (بهتر است به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید). هنگام ملاقات با تیراندازها ، یک اسلحه تیرانداز به آنها بزنید. بنابراین به راهرو بعدی خواهید رسید که در انتهای آن راه پله ای را مشاهده خواهید کرد. در حال چرخش به سمت راست ، یک پلکان دیگر در زیر چراغ اضطراری خواهید دید. از آن بالا بروید و با یک در مخفی به اتاق بروید. رمزگشایی بر روی آن اعمال کنید. به محض باز شدن در ، داخل آن را بدوید و شروع به از بین بردن ناهنجاری های آتش سوزی کنید. سپس هولوگرام استاد در مقابل شما ظاهر می شود. او توضیح خواهد داد که شما کی هستید و چگونه منطقه محرومیت شکل گرفته است. در مرحله بعدی ، از شما خواسته می شود که به O-ինքնآگاهی بپیوندید. اگر خودداری کنید ، بلافاصله به حیاط نیروگاه هسته ای دوربری می کنید. در غیر این صورت ، پایان واقعی بازی دنبال خواهد شد.

مرحله 18

در بازی Stalker گزینه پایان دیگری وجود دارد.راهرویی را با جعبه هایی به یاد دارید که در انتهای آن راه پله ای قرار داشت؟ اگر در این مکان به چپ بپیچید ، پلکان دیگری را پیدا خواهید کرد که به سقف پاره شده راکتور منتهی می شود. از آن بالا بروید ، وارد حلقه های teleporter شوید و به بلوری بنام Monolith برسید. سپس از سازه های فلزی به اتاق بعدی بروید ، از آرماتور بتونی بالا رفته و به پایین به مونولیت بپرید. کریستال هر خواسته Marked One را برآورده می کند.

توصیه شده: