چگونه می توان نقاشی را با رایانه یاد گرفت

فهرست مطالب:

چگونه می توان نقاشی را با رایانه یاد گرفت
چگونه می توان نقاشی را با رایانه یاد گرفت

تصویری: چگونه می توان نقاشی را با رایانه یاد گرفت

تصویری: چگونه می توان نقاشی را با رایانه یاد گرفت
تصویری: 9 شعبده‌ بازی حرفه ای خیلی جالب با آموزش آن 2024, مارس
Anonim

تا همین اواخر ، نقاشی روی رایانه یک منظره کاملاً اسف بار بود: رئوس مطالب کم رنگ ، شبه گرافیک ضعیف. اما حتی در این صورت می توان تصور کرد که این تنها آغاز مسیر گرافیک رایانه ای با کیفیت بالا باشد.اولین قدم برای تحقق تمایل به یادگیری نحوه ترسیم ، آشنایی با ویرایشگرهای گرافیکی مختلف ، ویژگی ها و قابلیت های آنها خواهد بود.

نرم افزار آدوبی فتوشاپ
نرم افزار آدوبی فتوشاپ

دستورالعمل ها

مرحله 1

ویرایشگرهای گرافیکی دو نوع هستند: کار با گرافیک شطرنجی و بردار. برنامه های گرافیکی رستر (Factal Design Painter، Corel PhotoPaint، Adobe Photoshop) بیشتر برای ویرایش تصاویر آماده استفاده می شوند و نه ایجاد تصاویر جدید.

گام 2

برنامه های گرافیکی برداری (Adobe Illustrator، CorelDRAW) بدون استفاده از مختصات پیکسل ، تصویری ایجاد می کنند که بر اساس کاربرد فرمول های ریاضی است.

مرحله 3

اگرچه گرافیک برداری و بیت مپ متفاوت است ، اما تبدیل آنها به یکدیگر بسیار آسان است. به این اصطلاح ردیابی و رستریزه شدن می گویند.

مرحله 4

برنامه هایی مانند QuarkXPress ، Corel Ventura ، Adobe PageMaker به شما کمک می کنند تا متن و اطلاعات گرافیکی را برای بدست آوردن بروشور ، خبرنامه ها ترکیب کنید.

مرحله 5

بسیاری از برنامه های رنگی به شما امکان می دهند الگوها ، برس ها و بافت های کاغذی را برای پس زمینه نقاشی خود ایجاد کنید. فیلترهایی وجود دارد که با آنها می توانید جلوه های مختلفی ایجاد کنید.

مرحله 6

شما باید با تسلط بر اصول طراحی یاد بگیرید. با اشکال هندسی ساده - بیضی ، دایره ، مربع ، لوزی شروع کنید. با رنگ و بافت آنها آزمایش کنید ، رئوس مطالب را تراز کرده و محو کنید.

مرحله 7

مرحله دوم یادگیری نحوه بیان فرم ها و روی هم قرار دادن آنها بر روی یکدیگر است. در مرحله بعد ، سعی کنید کلاژ حاصل را با در نظر گرفتن قوانین نور و سایه رنگ آمیزی کنید. از انواع ابزارهای نرم افزاری استفاده کنید. نکات را بررسی کنید.

مرحله 8

اکنون زمان دستیابی به پس زمینه است. رنگ آن را عمیق کنید ، پالت را تغییر دهید ، یاد بگیرید که بدون تأثیر بر اشکال ، آن را پر کنید

مرحله 9

پس از تسلط بر اصول اولیه ، کار با پالت و عناصر پیچیده تر را شروع کنید.

مرحله 10

هموار است ، نقاشی رایانه ای به سایر مناطق نفوذ کرده است ، به عنوان مثال ، طراحی وب ، تبدیل به انیمیشن.

مرحله 11

چندرسانه ای امروز اتحادیه کاملی از رایانه و سایر فناوری ها است: صوتی ، تصویری ، سینما ، عکاسی ، ارتباطات از راه دور. نیازی به گفتن از گرافیک و متن ، هم پویا و هم ثابت نیست. به لطف برنامه های چندرسانه ای ، گرافیک ، ویدئو ، صدا و متن در یک کل واحد ترکیب می شوند. در مالتی مدیا ، کاربر می تواند با استفاده از صفحه کلید و ماوس ، به طور مستقل روند ارائه را کنترل کند.

توصیه شده: