شطرنج بازی است که به طور جامع فرد را توسعه می دهد. او پشتکار ، آرامش ، تصمیم گیری صحیح را آموزش می دهد. سادگی و دسترسی به چنین سرگرمی شما را خیلی سریع وارد دنیای شطرنج می کند. اما همه چیز با آموزش شروع می شود. آموزش این بازی به دوست یا آشنا دشوار نیست. این روند همیشه لذت بخش و پاداش آور است.
دستورالعمل ها
مرحله 1
تابلو و اشکال را به دوست دانش آموز معرفی کنید. متداول ترین اشتباه در فرایند یادگیری ، ابتدا شناختن قوانین است. برای شروع ، شما باید جوهر و هدف اشیا موجود در بازی را نشان دهید. تخته دارای 64 مربع است و به گونه ای قرار گرفته است که مربع سفید در گوشه پایین سمت راست قرار دارد. این میدان جنگ شماست. مهره های شطرنج همان رزمندگانی هستند که باید بجنگند.
گام 2
از گفتار استعاره ای استفاده کنید. با کمک آن زبان آموز خود را شیفته خود خواهید کرد. فقط شانزده قطعه وجود دارد: هشت پیاده ، دو خروس ، دو افسر ، دو شوالیه ، یک پادشاه ، یک ملکه. گروها نقش سربازان معمولی را بازی می کنند. بقیه ارقام نیز در دنیای جنگ دارای آنالوگ هستند. بدیهی است که این شوالیه یک تیم شطرنج سوار است که به بقیه مهره ها بیشتر از اینکه یک قسمت فعال باشد کمک می کند. صخره قلعه خواهد بود ، افسر نیز فیل نامیده می شود. این به این دلیل است که شطرنج از هند آمده است. ملکه به عنوان یک ملکه عمل می کند. نام پادشاه خودش گویاست.
مرحله 3
شروع به توضیح قوانین بازی کنید. اول از همه ، بر روی قرار دادن صحیح شکل ها تمرکز کنید. ردیف اول تخته مخصوص مبارزان اصلی بازی شطرنج است. در لبه های ردیف ردیف ها قرار می گیرند ، و به دنبال آنها دو شوالیه ، و به دنبال آنها افسران. به یاد داشته باشید که پادشاه سفید ، مربع سیاه باقی مانده را اشغال می کند ، بالعکس پادشاه سیاه است. ملکه در آخرین موقعیت قرار می گیرد. ردیف دوم میدان جنگ توسط هشت پیاده اشغال شده است.
مرحله 4
روش های راه رفتن مهره های شطرنج را توضیح دهید. صخره می تواند در امتداد خطوط افقی و عمودی حرکت کند ، اسقف فقط مورب است. شوالیه حرکت خاصی دارد. او از میان سلول هایی که حرف "G" را تشکیل می دهند عبور می کند. علاوه بر این ، این نامه می تواند کشیده شود. ملکه به هر طرف می رود. پادشاه ، مانند ملکه ، آزادی انتخاب دارد ، اما فقط برای یک مربع. پیاده ها یک مربع به جلو حرکت می کنند ، به صورت مورب برش می خورند. مشخصات پیاده ها را برای یک دوست آموزش دیده توضیح دهید. اگر در موقعیت اولیه قرار بگیرند ، می توانند دو فضا به جلو عمل کنند. برای اینکه دانش آموز شما از یک قطعه مهم مانند پیاده غافل نشود ، باید به او بگویید که با صلاحدید بازیکن ، به انتهای زمین رسیده و به هر یک از قطعات تبدیل می شود.
مرحله 5
با تمرین شروع کنید. بازی را شروع کنید و اقدامات دانش آموز خود را دنبال کنید. حرکت درست را به او برسانید ، استراتژی نبرد را تنظیم کنید. در نهایت ، او خودش یاد خواهد گرفت که این کار را انجام دهد.