نحوه برنده شدن در "tac-toe-to-toe" 5 در یک ردیف

فهرست مطالب:

نحوه برنده شدن در "tac-toe-to-toe" 5 در یک ردیف
نحوه برنده شدن در "tac-toe-to-toe" 5 در یک ردیف

تصویری: نحوه برنده شدن در "tac-toe-to-toe" 5 در یک ردیف

تصویری: نحوه برنده شدن در
تصویری: XO Master Offline u0026 Online 5-in-a-row Tic Tac Toe - Let's Play u0026 Review 2024, نوامبر
Anonim

"Tic-tac-toe" یک بازی مورد علاقه کودکان و بزرگسالان است ، اول اینکه زمان زیادی لازم نیست ، ثانیا تفکر منطقی را توسعه می دهد ، و سوم اینکه به تجهیزات خاصی احتیاج ندارد - فقط یک تکه کاغذ و یک خودکار. قوانین ساده است: دو بازیکن به نوبت سلولهای زمین بازی را پر می کنند ، یکی با صلیب ، دیگری با صفر. قسمت می تواند محدود باشد ، به عنوان مثال ، 3x3 ، 4x4 ، 5x5 و غیره یا نامحدود بازیکنی که اولین کسی است که ردیف افقی ، عمودی یا مورب زمین خود را با مهره های خود پر می کند ، برنده می شود ، کسی که یک خط 5 قطعه مداوم ایجاد کند ، در یک میدان نامحدود برنده می شود.

نحوه برنده شدن در مراسم تعمید انگشتان پا
نحوه برنده شدن در مراسم تعمید انگشتان پا

دستورالعمل ها

مرحله 1

این بازی "5 در یک ردیف" نامیده می شود ، دشوارتر از "tic-tac-toe" است. از نظر تاکتیکی ، بازیکنی که با کراس بازی می کند باید به طور فعال حمله کند ، زیرا او اولین حرکت را او انجام می دهد و بازیکنی که با خط و فکر بازی می کند ، باید جلوی حملات را بگیرد و سعی کند ابتکار عمل را بدست آورد. شما می توانید آن را هم در زمین نامحدود و هم روی یک تخته 15x15 بازی کنید ، به این نوع gomoku می گویند.

گام 2

تاکتیک اصلی برد در بازی "5 پشت سر هم" ساخت "چنگال" است ، یعنی. از این تقاطع ها ، که به دشمن اجازه نمی دهد پنج بسازد ، در این حالت ، احتمال یک بازیکن برنده زیاد است. با این حال ، ایجاد یک ردیف بالای 5 یک برد نیست. در همان زمان ، یک محدودیت در قوانین وجود دارد: بازیکن اول مهره خود را در وسط زمین قرار می دهد ، و سپس هر دو بازیکن می توانند نمادهای خود را به طور خودسرانه قرار دهند ، در حالی که بازیکن دوم می تواند رنگ را تغییر دهد.

مرحله 3

همچنین هوموکو بسیار محدود است. به آن Renju گفته می شود. در آن ، برای جبران مزیت ، بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد ، از ساخت چنگال 3x3 و 4x4 و همچنین ساختن بیش از دو چنگال و ایجاد زنجیره های طولانی قطعه ممنوع است. در این حالت ، شانس حریف برابر می شود ، زیرا بازیکن دوم می تواند "برای یک خطا بازی کند". آرامش در قوانین رنجو این است که هر یک از بازیکنان می تواند از حرکت بعدی خودداری کند اگر آن را بی سود می داند. اگر هر دو بازیکن پشت سر هم پاس بدهند ، بازی تمام می شود و یک تساوی اعلام می شود. Renju می تواند تا زمانی که یکی از بازیکنان برنده شود ، یا تا تساوی ، یا تا زمانی که کل هیئت مدیره توسط سنگ ها اشغال شود ، طول می کشد ، که در عمل بعید است چنین مواردی بسیار نادر است.

توصیه شده: