بازی های کازینو: قوانین بلک جک

فهرست مطالب:

بازی های کازینو: قوانین بلک جک
بازی های کازینو: قوانین بلک جک

تصویری: بازی های کازینو: قوانین بلک جک

تصویری: بازی های کازینو: قوانین بلک جک
تصویری: آموزش بلک جک در ۵ دقیقه - استراتژی و قوانین Blackjack (بازی ۲۱) 2024, ممکن است
Anonim

Black Jack یکی از مشهورترین بازی های ورق کازینو است. محبوبیت زیاد این بازی در سراسر جهان به دلیل قوانین آسان و استراتژی ساده شمارش کارت است. این بازی بسیار مهیج و پویا است.

بازی های کازینو: قوانین بلک جک
بازی های کازینو: قوانین بلک جک

هدف بازی و قوانین اساسی

این بازی شامل شش عرشه کارت 52 برگه است که در مجموع 312 کارت از دیوکس گرفته تا آس است. کروپیر بازی را با استفاده از یک وسیله خاص انجام می دهد ، جایی که او یک عرشه بزرگ قرار می دهد ، که به آن کفش یا به روسی "بلوک" ، "کفش" می گویند.

هدف بلک جک این است که هرچه بیشتر به امتیازات 21 برسد و فروشنده را شکست دهد. اگر مجموع امتیازات بیشتر از 21 باشد ، بازیکن بلافاصله شرط خود را از دست می دهد. به این ترکیب "brute force" یا "a lot" گفته می شود.

ده ها ، جک ها ، کوئینز و کینگز 10 امتیاز دارند. تمام این کارت ها در بازی دارای ارزش یکسانی هستند و "ده ها" نامیده می شوند. آس ، به درخواست بازیکن ، می تواند 1 یا 11 امتیاز محاسبه شود. بقیه کارتها مطابق با ارزش اسمی آنها محاسبه می شوند (دو - 2 امتیاز ، سه - 3 ، نه - 9 امتیاز و غیره). در بازی Blackjack لباس کارت مهم نیست.

بلک جک یک آس و یک ده است. این کارت ارشدترین محسوب می شود و از لحاظ اهمیت از هر کارت دیگری پیشی می گیرد ، حتی اگر کل آنها 21 امتیاز باشد.

روی یک میز بزور و با تهدید استاندارد ، هفت جعبه بازی وجود دارد که بازیکنان تراشه های خود را قبل از شروع دست قرار می دهند. هر بازیکن حق دارد روی یک یا چند جعبه شرط ببندد. با توافق ، چندین بازیکن می توانند شرط بندی های خود را روی یک جعبه بگذارند ، و کروپیر موظف است از بازیکنان بفهمد کدام یک از آنها تصمیم می گیرند یا "صاحب جعبه" است.

روی هر میز قمار در کازینو علامت خاصی وجود دارد که بازیکنان را از حداکثر و حداقل شرط بندی مطلع می کند. به عنوان مثال: 10 تا 200 دلار یا 25 تا 500 دلار. مجموع تمام شرط بندی های موجود در یک جعبه نباید از حداکثر تعیین شده روی میز در کازینو بیشتر باشد.

پیشرفت بازی

قبل از شروع معامله کارت ، کروپیر بازیکنان را به شرط بندی دعوت می کند: روی جعبه ها تراشه بگذارید. پس از انجام تمام شرط بندی ها ، فروشنده شروع به معامله یک کارت به جعبه می کند ، و کارت را به خودش می گذارد ، و سپس دوباره بازیکنان را یک بار کارت از بین می برد. همه کارتها رو به رو هستند در انتهای دست ، مشخص می شود که در هر جعبه بازی دو کارت وجود دارد و فروشنده یک کارت دارد.

اکنون فروشنده شروع به "سرویس جعبه ها" می کند - به نوبت با هر بازیکن کار می کند. برای بازیکن ، کارت بازیکنان دیگر روی میز مهم نیست. او در برابر فروشنده بازی می کند. Two card یک ترکیب اولیه است که با جمع آوری کارتهای اضافی قابل بهبود است ، سپس فروشنده همان مجموعه را برای خودش درست می کند.

اگر بازیکن از دو کارت اولیه راضی نیست ، پس از فروشنده می خواهد یکی دیگر را باز کند. پس از ارزیابی وضعیت فعلی ، بازیکن حق درخواست کارت دیگر و غیره را دارد. اگر مجموع امتیازات روی جعبه بیش از 21 باشد ، بلافاصله کروپیر شرط بندی بازیکن را انجام می دهد. این جعبه یک بازنده محسوب می شود.

هنگام کشیدن کارت برای یک جعبه ، بازیکن نباید فراموش کند که یک آس در Blackjack می تواند به 1 یا 11 امتیاز برسد. به عنوان مثال ، یک پنج و یک آس در هر 6 یا 16 امتیاز جمع می شوند. اگر کارت بعدی یک هشت باشد ، کل امتیاز بازیکن 14 خواهد بود (اما نه 14 یا 24).

اگر معلوم شود که مجموع کارتهای موجود در جعبه بازیکن بیشتر از فروشنده است ، شرط او در صورت 1: 1 پرداخت می شود ، اگر بازیکن بلافاصله Black Jack (آس و ده) را بدست آورد ، پس شرط بندی 1 ، 5: 1 یا 3: 2 پرداخت می شود …

اگر جمع کارت های فروشنده و بازیکن یکسان باشد ، بازی با تساوی پایان می یابد - شرط بندی ها در جای خود باقی می مانند. قرعه کشی در زبان بین المللی Blackjack نامیده می شود: فشار ، ایستادن یا ماندن.

وقتی فروشنده شروع به جمع آوری کارت برای خودش می کند ، به طور خودکار عمل می کند. او موظف است تا جایی که مجموع امتیازات 17 یا بیشتر باشد برای خود کارت بگیرد. اگر فروشنده یک نیم تنه داشته باشد ، پس او تمام شرط های روی میز را پرداخت می کند ، اما اگر اینگونه نباشد ، مجموع کارت های او با هر جعبه بازی جداگانه مقایسه می شود.

اگر روی همه جعبه ها نیم تنه وجود داشته باشد ، فروشنده کارت های خود را معامله نمی کند.پس از فروش کارت ها ، آنها جمع آوری شده و در یک دست انداز ویژه قرار می گیرند ، که در جدول بازی در سمت راست فروشنده قرار دارد. این بازی تا زمانی که کارت پلاستیکی خاصی از "کفش" بیرون نیاید ، ادامه می یابد. هنگامی که کروپیر یک دسته کارت درست می کند ، قبل از قرار دادن آنها در "کفش" ، باید حدود یک سوم از عرشه را با یک کارت ویژه قطع کند. به نظر می رسد که حدود 100 کارت در بازی شرکت نمی کنند. پس از انتشار کارت ویژه ، فروشنده باید معامله را تمام کند و دوباره عرشه را بریزد یا "یک مخلوط درست کند".

ویژگی های خاص پخش کننده

با دریافت دو کارت اول ، بازیکن حق دارد شرط اصلی خود را دو برابر کند و یا "یک دو برابر کند". او فقط می تواند یک کارت روی دبل بگیرد. اگر بازیکن 9 ، 10 یا 11 امتیاز در محوطه داشته باشد ، دو برابر شدن مفید است. احتمال زیادی وجود دارد که ده ها نفر بیایند و سپس مقدار زیادی کارت تبدیل شود و شرط بندی ها در صورت برنده شدن ، در اندازه دو برابر پرداخت می شوند.

وقتی بازیکنی دو کارت با ارزش یکسان روی جعبه دارد ، حق تقسیم آنها یا "تقسیم" ، "تقسیم" را دارد. برای انجام این کار ، او باید شرطی برابر با شرط اولیه بگذارد ، کارتها از هم دور می شوند و روی یک جعبه دو مجموعه کارت و دو شرط بندی برابر وجود دارد. اگر یک کارت از همان درجه دوباره در "تقسیم" ظاهر شود ، می توان آنها را دوباره به همان روش تقسیم کرد. حداکثر می توانید سه "انشعاب" روی یک جعبه ایجاد کنید.

هنگام تقسیم آیس ها یک قانون خاص اعمال می شود. Aces فقط یکبار قابل تقسیم است و فروشنده به طور خودکار همزمان فقط یک کارت را معامله می کند. ترکیب "Black-Jack" در "تقسیم" وجود ندارد. آس و ده 21 امتیاز می دهند و در صورت برد 1: 1 پرداخت می شوند.

اگر فروشنده در طول معامله دارای آس باشد ، موظف است به بازیکنان بیمه بلک جک را ارائه دهد. اگر فروشنده دارای جک بلک باشد ، بیمه 2: 1 پرداخت می شود ، در غیر این صورت ، بیمه ضرر می کند. مبلغ بیمه نباید بیش از نیمی از شرط بندی روی جعبه باشد.

اگر فروشنده دارای یک آس باشد ، و بازیکنی که در جعبه Blackjack قرار دارد ، فروشنده موظف است "همان پول" یا حتی پول را به بازیکن ارائه دهد. بازیکن حق دریافت برد خود را دارد ، البته به مقدار 1: 1.

اگر بازیکن بلافاصله ترکیب کارتهای خود را روی جعبه دوست ندارد. سپس می تواند بلافاصله بازی را رها کند ، شکست خود را بپذیرد و نیمی از شرط اصلی را از دست بدهد. امتناع از بازی یا تسلیم نمی تواند انجام شود زمانی که فروشنده دارای یک آس باشد.

توصیه شده: