چگونه پادشاهان در چکرز می کوبند

فهرست مطالب:

چگونه پادشاهان در چکرز می کوبند
چگونه پادشاهان در چکرز می کوبند

تصویری: چگونه پادشاهان در چکرز می کوبند

تصویری: چگونه پادشاهان در چکرز می کوبند
تصویری: How To Know If You're CIA Material 2024, آوریل
Anonim

یکی از مهارت های اصلی برای بازیکنان چکرز ، ایجاد حرکت خوبی است که به شما امکان می دهد پیاده خود را با عجله به پادشاهان برسانید. این ارقام با حقوق ویژه به پیروزی کمک می کنند ، فرصتی برای تساوی یک بازی است که به نفع آنها شکل نمی گیرد.

ملکه در میان چکرها
ملکه در میان چکرها

یک ملکه در چکرز قطعه خاصی نیست که قبل از شروع بازی روی صفحه قرار بگیرد ، مثلاً یک ملکه در شطرنج. یک پیاده ساده پادشاه می شود ، که در طول بازی به آخرین رتبه از لبه مقابل تخته (ردیف ملکه) رسیده است. و سپس یک "معجزه معمولی" اتفاق می افتد: یک پیاده معمولی ، واقع در عمق خطوط دشمن ، به یک شخصیت قدرتمند و دارای حقوق ویژه تبدیل می شود. در فضای بازی ، اینگونه به نظر می رسد - شطرنجی وارونه شده است (یا یک شطرنجی دیگر با همان رنگ در بالای آن قرار گرفته است). هر دو به این معنی است که بازیکن پادشاه دارد. در نت های گرافیکی و نمودارهای بازی و همچنین در تغییرات مجازی بازی ، چنین رقمی با حرف D یا تاج نماد نشان داده می شود.

تعیین پادشاه
تعیین پادشاه

این شخص تاج دار چقدر خاص و مهم است را می توان با دستور Kozma Prutkov قضاوت کرد: "دختران به طور کلی مانند چک کننده هستند: همه موفق نمی شوند ، اما همه می خواهند وارد ملکه شوند." در بازی مهم نیست که چطور چک کننده پاس شده به یک پادشاه تبدیل شود. او می تواند در نتیجه گرفتن چکرزهای حریف (یک حرکت شوک) با یک حرکت آرام وارد اردوگاه طرف مقابل شود یا به ردیف ملکه برسد. اما چگونگی ضرب و شتم پادشاه (طراحان از اصطلاح "خرد" استفاده می کنند) بسیار مهم است. هنگام ضبط ، این قطعه موظف است از قوانین خاصی پیروی کند ، که هم دارای شباهت ها و هم تفاوت هایی با ترتیب مبارزه با چکرهای معمولی است.

خانم موظف است "مطابق انتظار" را قطع کند

از نظر عملکرد ، پادشاه به طور قابل توجهی برتر از یک جستجوگر ساده است ، زیرا به دلیل حقوق "بانوی" دریافت شده ، اهداف گسترده تری را برای انتخاب دارد. از تحرک بیشتری برخوردار است: به هر مربع مورب (با حرکت به جلو و عقب) حرکت می کند. می تواند در امتداد مسیر انتخاب شده به تعداد دلخواه سلولهای آزاد قدم بگذارد. این حق را دارد که در هر مربع مورب آزاد بعد از یک بازی شطرنجی متوقف شود.

ملکه در زمین بازی
ملکه در زمین بازی

با این حال ، با چنین حقوقی ، تفاوت های ظریف در ترتیب مبارزه با پادشاهان مهره های حریف وجود دارد. این قوانین استانداردهای زیر را برای ضربه زدن به پادشاه تعیین می کند:

  1. پادشاه خردکن مجاز است که بارها از همان میدان آزاد عبور کند.
  2. هنگام گرفتن چندین قطعه ، چک کننده قبلاً مورد ضرب و شتم (اما هنوز از تخته برداشته نشده است) ، ملکه را متوقف می کند. طبق قانون "اعتصاب ترکیه" ، پرش مکرر از روی چکرهای دستگیر شده ممنوع است.
  3. برداشتن چکرهای شکسته از زمین بازی بدون تکمیل اعتصاب ممنوع است. تمام قطعات بدست آمده توسط پادشاه اعتصابی در پایان حرکت همزمان برداشته می شوند.
  4. ویژگی های جنگ پادشاه "تازه ساخته شده". اگر تبدیل یک چکر به یک پادشاه در نتیجه یک حرکت آرام رخ دهد ، در این صورت تنها پس از پاسخ حریف قادر به استفاده از حقوق جدید خود خواهد بود. وقتی یک چکر با یک حرکت تکان دهنده وارد خط ملکه می شود و در همان زمان اهداف دیگری نیز در مقابل آن وجود دارد ، باید سریعاً آنها را ببرد اما مانند یک پادشاه به برش ادامه می دهد.
  5. هنگام گرفتن چندین چکر حریف ، پادشاه باید قایق های بعدی را بکشد تا زمانی که به موقعیتی برسد که جنگ از آن غیرممکن شود.
  6. اگر شرایطی پیش بیاید که بتوانید پادشاه را از چند جهت کوتاه کنید ، انتخاب با صلاحدید بازیکن انجام می شود.

با استفاده از مشارکت پادشاهان در ترکیب بازی ها ، چکرها اصطلاحات خاص مختلفی را به کار می برند. بنابراین ، موقعیت معمولی که پادشاه با دو پیاده ساده روبرو می شود "چنگال" نامیده می شود. رویارویی پادشاهان ، که در آن مبتدی از دست می دهد - "کزاز". و قطعه ای که در پایان بازی بدون چکرهای ساده همان رنگ باقی مانده است ، یک شاه تنها نامیده می شود.

وجود چنین شرایطی با پادشاهان در ارتباط است که در آن بازی به تساوی کشیده می شود. مثلا:

  • هنگامی که در طول 15 حرکت بازی به طور انحصاری با پادشاهان انجام می شود ، چکرهای ساده حرکت نمی کنند ، ضبط انجام نمی شود.
  • اگر در فینال بازی ، وقتی سه پادشاه با پادشاه تنها حریف روبرو می شوند ، بازیکن برنده در 15 حرکت بازی را تمام نکرده است.

چگونه حریف را در پادشاه از دست ندهیم

با فرایند تبدیل چکرهای خود به پادشاه ، بازیکن نباید اجازه دهد حریف خود ، مخصوصاً در وسط بازی ، این کار را انجام دهد. این خطر وجود دارد که حریف همانگونه که آنها در گفته های عامیانه می گویند: "بم ، بم و پادشاه!" عمل کند ، عمل کند. تکنیکی که به یک پیاده پاس داده شده اجازه می دهد در یک منطقه مشخص از فضای بازی به پادشاهان نفوذ کند ، "برک آوت" نامیده می شود. توصیه های متخصصان به شما کمک می کند تا دشمن به عقب شما راه پیدا نکند:

  • در مرحله اولیه بازی ، بدون نیاز به آزاد کردن مربع خانمهای خود (به استثنای به اصطلاح چکرهای عقب a1 و h8) ؛
  • تا با برتری عددی مشخص نیروهای حریف در هر منطقه مبارزه کند. دستیابی به موفقیت می تواند در هر کجا (چه در مرکز و چه در جناحین) صورت گیرد.
  • سعی کنید ترکیبی احتمالی از دشمن را ببینید ، نقشه حمله را باز کنید و اجرای آن را مختل کنید.

اما گفتن آن آسان است و انجام آن دشوار است. پیش بینی برنامه های پیچیده و چند پاس نیاز به دانش تاکتیک ها و استراتژی ها ، تجربه بازی و توانایی تفکر دارد. چکرها نه تنها یک بازی منطقی محبوب بلکه یک همزیستی ورزش ، هنر و علم محسوب می شوند.

توصیه شده: