چه کسی حق بازی های Stalker را خریداری کرده است

فهرست مطالب:

چه کسی حق بازی های Stalker را خریداری کرده است
چه کسی حق بازی های Stalker را خریداری کرده است

تصویری: چه کسی حق بازی های Stalker را خریداری کرده است

تصویری: چه کسی حق بازی های Stalker را خریداری کرده است
تصویری: Как поработить человечество ►1 Прохождение Destroy all humans! 2024, ممکن است
Anonim

تعداد کمی بازی و بازی داخلی از کشورهای همسایه تولید می شود. و آنهایی که وجود دارند از کیفیت بسیار پایینی برخوردار هستند. بازی هایی که به رسمیت شناخته شده اند و طرفداران زیادی دارند ، از یک طرف قابل محاسبه هستند - این موارد عبارتند از Metro 2033 ، Stalker ، Behind Enemy Lines و سری Heroes. اعتیاد آورترین این بازی ها سری S. T. A. L. K. E. R است که در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرده است. و بسیاری از ناشران خارجی علاقه مند به خرید حقوق این بازی هستند.

استالکر تنها
استالکر تنها

بازی "استاکر"

توسعه دهنده بازی استودیوی اوکراینی GSC Game world است که در سال 1995 توسط برنامه نویس سرگئی گریگوروویچ ایجاد شد. این استودیو با بازی ویدیویی "Cossacks" معروف شد.

Sergey Grigorovich یک توسعه دهنده بازی های رایانه ای ، تاجر ، بنیانگذار استودیوی GSC Game World است. در سال 1978 در کیف متولد شد.

در آغاز دهه 2000 ، در یکی از نمایشگاه های بازی ، سازندگان استودیو اولین پیشرفت های بازی جدید خود را با دنیایی باز و "تنظیم" پس از آخرالزمان نشان دادند. توسعه دهندگان اوکراینی انگیزه کتاب های برادران استروگاتسکی را پایه و اساس نقشه و شرح جهان بازی قرار دادند. اولین عنوان این بازی Stalker Oblivion Lost بود. توسعه آن 7 سال طول کشید. عموم مردم این بازی را "Zhdalker" نامیدند. در سال 2007 ، نویسندگان تصمیم گرفتند نام آن را متفاوت بگذارند: سایه استاکرر چرنوبیل. بالاخره ، او بیرون آمد.

استاکر از این لحاظ دارای فضای بسیار شدید ، توجه زیادی به جزئیات و مکان های مختلف از همه بازی های دنیای آزاد متمایز است. به عنوان مثال ، "شهر پریپیات" ، "نیروگاه هسته ای چرنوبیل" ، "تخلیه تجهیزات رها شده" ، "موسسه تحقیقات آگروپروم". نه تنها مکان های منحصر به فرد در بازی وجود دارد ، بلکه در "منطقه محرومیت" نیز حیوانات مختلفی وجود دارد: موشهای جهش یافته ، موجودات بیگانه - "کیمرا" با عادات پلنگ ، که می تواند از کمین بپرد و به راحتی کشتن شخصیت اصلی و "stalkers" دیگر ، "Kinks" - با اندام اضافی ، "burers" - کوتوله هایی با توانایی telepathic.

آینده بازی "Stalker 2"

در سال 2010 ، استودیوی اوکراینی Stalker 2 را به عنوان ادامه Stalkera 1 اعلام کرد. اما در سال 2011 ، سر استودیو ، سرگئی گریگوروویچ ، منجمد شدن پروژه را اعلام کرد. از منابع غیر رسمی مشخص شده است که اکنون دو ناشر می خواهند حق بازی را خریداری کنند: Bethesda Softworks و BitComposer Games. ناشر Bethesda Softworks به دلیل بازی هایش در محافل گیمر بسیار شناخته شده است: RPG فانتزی The Elder Scrolls و آخرالزمانی RPG Fallout. ناشر آلمانی BitComposer Games - بازی های Jagged Alliance منتشر شد. اما تاکنون ، کلیه حقوق این بازی فقط به سرگئی گریگوروویچ ، یعنی رئیس استودیوی بازی های جهانی GSC تعلق دارد.

Bethesda Softworks یک شرکت آمریکایی است که بازی های رایانه ای را برای کنسول ها و رایانه های شخصی تولید و منتشر می کند. در سال 1986 توسط کریستوفر ویور تاسیس شد.

Bethesda Softworks خود از اظهارنظر در این باره خودداری می کند ، BitComposer Games آماده خرید حقوق است. بنابراین آینده پروژه استالکر 2 بسیار مبهم و ناشناخته باقی مانده است. وقتی اخبار رسمی از طرف استودیوی GSC Game world و Bethesda Softworks مشخص می شود ناشناخته است ، باید منتظر ماند. آخرین اخبار در سال 2013 منتشر شد. یک سال می گذرد ، اما هنوز هیچ خبری از توسعه دهندگان و کاندیداها برای خرید حق نیست و انتظار نمی رود در آینده ای نزدیک باشد.

توصیه شده: