اسباب بازی های آموزشی روشن و زیبا برای هر کودک برای رشد کامل توانایی های خلاق و فکری او لازم است. بسیاری از والدین چنین اسباب بازی هایی را در فروشگاه خریداری می کنند ، اما یک هدیه بسیار گران تر و با ارزش تر برای کودک ، یک اسباب بازی آموزشی است که توسط دستان مهربان مادر و پدر ساخته می شود. یک موضوع تعاملی و مفید ، که در آن کودک می تواند بسیاری از چیزهای جالب و جدید را برای خود پیدا کند ، یک کتاب نرم افزاری توسعه یافته ، حتی برای کوچکترین کودکان نیز مناسب خواهد بود.
دستورالعمل ها
مرحله 1
هنگام ایجاد یک کتاب نرم ، تخیل خود را بهم متصل کنید و همه آنچه را که می تواند برای سوزن دوزی مفید باشد از کابینت های خانه استخراج کنید. شما به انواع پارچه های رنگی ، نوار پارچه ای ، مهره ها ، اپلیکیشن ها ، مهره ها ، بندها ، نوارهای الاستیک ، نوار چسب ، کاغذ و سلفون ، مقوا رنگی و موارد دیگر نیاز خواهید داشت.
گام 2
برای دوختن خود صفحات ، از پارچه ای چند رنگ استفاده کنید ، آن را از داخل با پارچه ای غیربافته برای استحکام بچسبانید. در داخل هر صفحه می توانید یک ورق پلی استر padding قرار دهید - این باعث جلوه بیشتر کتاب می شود.
مرحله 3
از قبل روی یک طرح از کتاب فکر کنید و مطالب هر یک از صفحات را روی کاغذ ترسیم کنید. برای بچه ها ، شما نباید از تعداد زیادی صفحه کتاب درست کنید - پنج یا شش برگ کافی است که هر کدام دو طرف دارند.
مرحله 4
انتخاب کنید که هر صفحه به چه رنگی باشد و بر این اساس ، برشهای دلخواه پارچه را با رئوس مطالب صفحه با کمک درزهایی که قرار است پارچه بریده شود ، مشخص کنید. فراموش نکنید که روی هر صفحه تمام شده سوراخ ایجاد کنید و آنها را با سوراخ تزئین کنید ، یا سوراخ هایی به صفحه بدوزید - سپس کتاب را می توان به راحتی جدا کرد ، صفحه جدیدی به آن اضافه کرد و سپس آن را دوباره روی یک روبان یا توری مونتاژ کرد.
مرحله 5
در مرحله دوخت هر صفحه ، یک لایه از پلی استر padding را بین دو لایه پارچه چسب زده شده با پارچه غیر بافته قرار دهید. یک تکه مقوا را در پارچه جلد قرار دهید تا کتاب ضخیم و محکم بماند. برنامه های پارچه ای غیر قابل جابجایی را از داخل از روبرو بچسبانید و با درز زیگزاگ به صفحات بخیه بزنید.
مرحله 6
برخی از اپلیکیشن ها را می توان محدب ساخت - برای این کار ، قبل از دوختن ، با یک پلی استر خالی ، فضای بین اپلیکیشن و پارچه صفحه را پر کنید. عناصر قابل جابجایی را به Velcro بدوزید - می تواند خورشید ، ماه ، ابرها ، گلها و غیره باشد. کودک قادر خواهد بود برنامه های قابل جابجایی را از طریق صفحات جابجا کند و آنها را به مکان های جدید بچسباند.
مرحله 7
برخی از عناصر کتاب را به توری وصل کنید ، و توری را به صفحه بدوزید تا تصاویر و ارقام بالا و پایین برود. به عنوان مثال ، بر اساس این اصل ، می توانید یک صفحه آکواریوم ایجاد کنید.
مرحله 8
برای اینکه کودک مهارتهای حرکتی ظریفی پیدا کند ، ساختن یکی از صفحات کتاب به صورت سوراخ و بند است که کودک می تواند آن را باز کرده و از پشت بند ببندد. همچنین جیبی که با Velcro بسته شده باشد ، مفید خواهد بود که شامل اشیا variety مختلفی خواهد بود - تکه های پارچه ، خز ، کلیدها ، مهره های بزرگی که به یک نخ بسته شده اند و غیره.
مرحله 9
صفحه خانه به رشد تفکر و تخیل خلاق کمک می کند ، که در آن کودک می تواند درها و پنجره ها را باز کند ، ببیند "در داخل" خانه چه اتفاقی می افتد ، و همچنین چهره های ساکنان را از کف به طبقه دیگر منتقل می کند.
مرحله 10
برای اپلیکیشن ها و شکل ها ، از پارچه های نرم بدون جریان - نمد ، پشم گوسفند ، فلانل استفاده کنید. همچنین انواع اتصال دهنده ها ، دکمه هایی با اشکال و رنگ های مختلف را به کتاب و بسیاری موارد دیگر بدوزید. چنین کتابی کودک را سرگرم می کند و به او در رشد توانایی هایش کمک می کند.