چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم

فهرست مطالب:

چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم
چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم

تصویری: چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم

تصویری: چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم
تصویری: چگونه یک آش مزه دار بدخشی را آماده کنیم؟ / How To Prepare Badakhshi Noodles 2024, آوریل
Anonim

بازی های رایانه ای تحت شبکه ارتش عظیمی از طرفداران را به خود جلب می کند. در تلاش برای جلب رضایت منافع خود ، دارندگان چنین خدماتی بازی ها را به بهترین شکل شخصی سازی می کنند و موقعیت های جالب جدید ایجاد می کنند. یکی از کارهای معمول ایجاد منطقه مزرعه جدید است.

چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم
چگونه یک منطقه مزرعه درست کنیم

لازم است

دسترسی به اینترنت

دستورالعمل ها

مرحله 1

مزرعه - نابودی هیولاها (اوباش) در بازی های رایانه ای به منظور بدست آوردن یک چیز خاص ، پاداش. منطقه مزرعه یک زمین بازی است که در آن اوباش شکار و نابود می شوند. صاحب سرور می تواند پارامترهای لازم نبرد ، کمیت و کیفیت چیزهایی را که هنگام نابودی دشمن دریافت می شود ، تنظیم کند. هر منطقه مزرعه جدید تنوع در بازی ایجاد می کند ، رنگ های جدیدی به آن می بخشد.

گام 2

برای ایجاد یک منطقه بازی ، ابتدا یک مکان شکار مناسب را انتخاب کنید. سپس هیولاهایی را انتخاب کنید که از نظر ظاهری بهترین هستند. اما یک انتخاب ساده براساس سطح نیز امکان پذیر است.

مرحله 3

رباتها را پیکربندی کنید. Shift را فشار دهید و با دکمه سمت چپ ماوس بر روی هیولا کلیک کنید ، منوی تنظیمات باز می شود. دستور Edit npc را انتخاب کنید - ویرایش اوباش و تنظیم تمام مشخصات لازم شخصیت بازی.

مرحله 4

تنظیمات موارد (قطره) را که بازیکن پس از نابودی هیولا دریافت می کند ، تنظیم کنید. در همان منوی زمینه ، دستور Add drop را انتخاب کنید و شماره مورد (شناسه آن) ، مقدار (حداقل و حداکثر) را مشخص کنید ، پارامتر خراب باید برابر با صفر باشد. همچنین شانس دریافت قطره را تعیین کنید ، به عنوان مثال ، مقدار 10000 با 10٪ ، 30،000 - 30٪ و غیره مطابقت دارد. دستور Show drop به شما امکان می دهد تنظیمات قطره اضافه شده را مشاهده کنید. برای جمع شدن منطقه مزرعه باید تعداد دفعات مورد نیاز کلون شود.

مرحله 5

منطقه آماده است ، اما بازیکنان باید اجازه دسترسی به آن را داشته باشند ، به شرطی که فضای بازی در teleporters موجود موجود نباشد. پایگاه داده را باز کنید ، جدول npc را پیدا کنید. یک خالی به آن اضافه کنید - باید آن را از طریق کپی npc موجود با تغییر شناسه تهیه کنید. نوع L2Teleporter را مشخص کنید ، سهام آماده است. اکنون جدول teleport را در پایگاه داده باز کنید. در قسمت توضیحات ، نام مکان و سپس شناسه آن را مشخص کنید ، مختصات x ، y ، z ، جایزه (قیمت برای teleport).

مرحله 6

گفتگوی npc ایجاد کنید تا پخش کننده بتواند وارد منطقه جدید شود. data / html / teleporter را باز کرده و یک فایل html ساده در این فهرست با گزینه های خوش آمد گویی و انتقال ایجاد کنید. پرونده می تواند به صورت زیر باشد:

دروازه بان:

این خط را با متن موردنظر برای خوش آمدگویی و هرگونه توضیحات لازم جایگزین کنید - برای مثال ، «آیا می خواهید به دنیای جدیدی بروید؟

بله من می خواهم!

شماره teleport را به جای 1234 جایگزین کنید.

توصیه شده: