آرم تیم فقط یک تشریفات نیست. این احساس وحدت و حمایت متقابل در تیم را تقویت می کند. چنین کمکی نه تنها برای بازیکنان حرفه ای ، بلکه برای یک تیم آماتور نیز مفید خواهد بود. اگر فرصتی برای سفارش ساخت آرم به طراحان ندارید ، خودتان آن را بکشید.
دستورالعمل ها
مرحله 1
عناصری را که در آرم شما وجود دارند انتخاب کنید. ساده ترین و قابل فهم ترین نماد یک تصویر شماتیک یا رئوس مطالب از یک وسیله ورزشی یا شخصی است که به یک ورزش خاص مشغول است. سعی کنید عکس یک ورزشکار را در حالت معمولی با رنگ سیاه پر کنید و ببینید که در چنین تصویری ورزش شما چقدر قابل تشخیص است. اگر می توان آن را با گزینه دیگری اشتباه گرفت ، این گزینه را کنار بگذارید.
گام 2
بر وحدت تیم خود تأکید کنید. قبل از "دعوا" یا یک "دیوار" نفوذ ناپذیر از پشت هم تیمی ها ، چند نفر را که در یک دایره ایستاده اند ، بکشید. چنین تصویری باید از دور و به صورت سیاه و سفید قابل خواندن باشد.
مرحله 3
به عنوان نماد ، شما می توانید حیوانی را انتخاب کنید که به طور سنتی از کیفیتی برخوردار باشد که در بازی شما مهم است (یوزپلنگ - سرعت ، خرس - قدرت و …). اگر نمی خواهید به اشیا ste کلیشه ای مراجعه کنید ، به دنبال تصاویر نمادین از حیوانات در فرهنگ کشورهای مختلف ، در افسانه ها و افسانه های باستان باشید.
مرحله 4
با انتخاب عنصر اصلی آرم ، آن را در شکل هندسی قرار دهید. اگر یک نماد نیاز به چند جزئیات اضافی دارد ، آنها را مطابق با قوانین ترکیب تنظیم کنید.
مرحله 5
برای آرم خود سبکی ارائه دهید. این باید با شخصیت تیم شما و شخصیت اصلی مطابقت داشته باشد. بعید است که یک تیم راگبی با یک الگوی شکوفه و شکوفه از رنگهای پاستلی همراه شود.
مرحله 6
چند تغییر از آرم را بکشید. طرح ها می توانند کاملاً طرح دار باشند. با استفاده از یک رأی و بحث آزاد ، گزینه ای را انتخاب کنید که برای همه بازیکنان مناسب باشد. اگر شک دارید ، می توانید هواداران را با رأی دادن با ارسال اسکچ ها در وب سایت تیم خود در اینترنت وصل کنید. با در نظر گرفتن نظرات ، آرم انتخاب شده را تغییر دهید.
مرحله 7
برای تعیین طرح رنگ نشانه خود ، از چرخ رنگ استفاده کنید - می توانید با استفاده از آن ترکیب کاملی از سایه های اصلی و ثانویه را پیدا کنید. بیش از سه یا چهار رنگ در آرم استفاده نکنید ، در غیر این صورت بسیار رنگی به نظر می رسد و نقاشی یکپارچگی خود را از دست می دهد.