شطرنج یکی از قدیمی ترین بازی هایی است که هم به علم و هم به ورزش تعلق دارد و همچنین میلیون ها ترکیب دارد. دشواری بازی در این واقعیت است که پیش بینی دقیق اینکه کدام حریف بازی می کند غیرممکن است ، بنابراین هر حرکت می تواند کشنده باشد.
دستورالعمل ها
مرحله 1
با وجود پیچیدگی واضح تاکتیکی ، حتی دانش آموزان دبستانی نیز می توانند بازی را یاد بگیرند. قبل از شروع مبارزه ، یک زمین بازی در مقابل خود قرار دهید ، متشکل از 64 سلول سیاه و سفید. باید یک قفس سفید در گوشه پایین سمت راست وجود داشته باشد. در "زرادخانه" بازیکنان 32 قطعه دارند. در زمین ، سیاه و سفید به این ترتیب صف می کشد: در نزدیکترین ردیف به لبه ، دو خروس در لبه ها قرار می گیرند ، سپس به سمت مرکز - دو شوالیه ، سپس - دو اسقف. ملکه در مربع d1 ، پادشاه در e1 قرار گرفته است. ردیف دوم شامل 8 پیاده است. سفید همیشه بازی را شروع می کند.
گام 2
حریفان به نوبت شروع به انجام حرکات می کنند ، یعنی مطابق قوانین بازی تکه هایی را روی تخته به یک مربع مجاور غیر حمله می برند. هدف "خوردن" پادشاه است. هنگامی که پادشاه مادرزنی می شود ، بازی تمام می شود. Checkmate حمله پادشاهی است که نمی توان آن را از بین برد. بررسی به این معنی است که پادشاه در معرض خطر فوری است ، و شما باید از آن "فرار" کنید یا با قطعات دیگر آنها را از بین ببرید.
مرحله 3
گروها فقط به صورت مورب یک مربع به جلو حرکت می کنند. اگر یک پیاده در دورترین سطح مخالف به یک مربع آزاد برسد (ابتدا از سمت حریف) ، می توان قطعه ای از همان رنگ را جایگزین کرد ، به جز پادشاه. از موقعیت اولیه ، پیاده می تواند یک حرکت را از طریق یک مربع انجام دهد.
مرحله 4
نحوه حرکت قطعات دیگر به عنوان مثال ، پادشاه فقط می تواند یک مربع مجاور را به جلو ، عقب ، چپ به راست و مورب حرکت دهد. ملکه - در هر مربع آزاد در امتداد عمودی ، افقی و مورب. صخره و اسقف در جهت جلو و عقب به هر مربع حرکت می کنند ، اما صخره فقط در امتداد عمودی و افقی ، و اسقف فقط در امتداد آن مورب است. حرکت یک شوالیه حتی می تواند از میادین اشغالی عبور کرده و یک زیگزاگ (حرف D) ایجاد کند. اگر پادشاه موقعیت خود را تغییر نداده باشد و صخره هنوز حرکتی نکرده باشد ، یک قلعه یکبار ممکن است. اما اگر در مسیر او زمینه هایی وجود داشته باشد که توسط دشمن مورد حمله قرار گرفته باشد ، قلعه کشی ممنوع است.