اگر شرکت کنندگان کارت مناسبی داشته باشند ، تلاش بسیار جالب تر است. دقت توپوگرافی در این مورد اصلاً ضروری نیست ، نقشه فقط باید شامل اشیا and و نقاطی باشد که برای بازیکنان مهم است و به آنها امکان می دهد در قلمرو حرکت کنند. بهتر است با قلم های نمدی نقاشی کنید ، و یک طرح را با یک مداد ساده تهیه کنید.
لازم است
- - یک ورق بزرگ کاغذ ؛
- - مجموعه ای از نشانگرها ؛
- - یک مداد ساده ؛
- - قطب نما یا ناوبری
دستورالعمل ها
مرحله 1
ببینید چه اشیایی در قلمرو بازی شما وجود دارد. شما قطعاً باید یک جنگل ، رودخانه یا دریاچه ، مزرعه ، ساختمانهای بزرگ را تعیین کنید. برای همه اشیا a یک افسانه انتخاب کنید. جنگل را می توان با یک درخت علامت گذاری کرد ، مزرعه - با یک سنبله ، می توان رودخانه را به سادگی دایره کرد ، و به طوری که شرکت کنندگان آن را با یک جاده پیچ در پیچ اشتباه نگیرند ، یک ماهی یا یک قایق را روی آن بکشند. کارت رمزگذاری شده در بازی نیز قابل قبول است ، بنابراین می توانید هر نامگذاری را دوست داشته باشید.
گام 2
منطقه بازی را تعیین کنید. حتی می توان برای مثال با روبان های رنگی یا wolfberry علامت گذاری کرد. حدود تقریبی سایت را روی نقشه ترسیم کنید.
مرحله 3
تصمیم بگیرید که کدام شی اصلی شما باشد. همچنین معنی آن را در بازی تعیین کنید - یک جعبه ترانسفورماتور می تواند قلعه شماری ، یک جنگل - یک باغ سلطنتی و غیره باشد. یک شی را روی نقشه بکشید و علامت گذاری کنید (مثلاً می تواند مستطیل یا دایره ای باشد که نشان روی آن کشیده شده باشد).
مرحله 4
مشخص کنید که بقیه در چه جهتی از شی اصلی هستند. این کار را می توان با استفاده از قطب نما یا ناوبری انجام داد. البته در این حالت نیازی به مختصات دقیق ندارید. فقط لازم است بدانید که آیا یک درخت بلوط بزرگ با یک توخالی یا یک دهکده بازی در غرب یا شرق قلعه شمار وجود دارد و فاصله تقریبی بین آنها وجود دارد.
مرحله 5
در این حالت ، رعایت الزاماتی که یک نقشه جغرافیایی معمولی باید داشته باشد ، به هیچ وجه ضروری نیست ، اما اگر نقاط اصلی به طور معمول قرار بگیرند ، برای بازیکنان راحت تر خواهد بود. شمال معمولاً در بالا ، جنوب به ترتیب در پایین ، غرب در سمت چپ و شرق در سمت راست قرار دارد. گل رز بادی را در جایی از کنار بکشید ، که نشان دهنده نقاط اصلی روی آن است. سایر اشیا important مهم دیگر را برای بازیکنان ترسیم کنید.
مرحله 6
نقشه خود را رنگ کنید. می توانید از همان طرح رنگی که در تولید نقشه های جغرافیایی استفاده می شود استفاده کنید. جنگل را به رنگ سبز ، رودخانه را به رنگ آبی و زمینه را به رنگ زرد یا قهوه ای رنگ کنید. فقط رئوس مطالب برای ساختمان ها قابل ردیابی است. اما همچنین می توانید یک نقشه تلطیف شده تهیه کنید ، فقط مرز بسته ها را مشخص کنید.
مرحله 7
ممکن است روی نقشه کتیبه هایی وجود داشته باشد ، زیرا حتی در بازی یک دهکده یا رودخانه نام خاص خود را دارد. مکانی را که گنج یا اولین سرنخ مخفی می شود علامت گذاری کنید. نقشه آماده است
مرحله 8
اگر می خواهید برای بازی کودک نقشه ای ترسیم کنید ، فراموش نکنید که ممکن است شرکت کنندگان کوچک نمادهای معمول را ندانند. بنابراین اشیا را تعیین کنید تا حتی یک کودک پیش دبستانی جوان بتواند حدس بزند دقیقاً چه چیزی ترسیم شده است. نوشته های موجود در کارت های بازی های کودکان نیز اختیاری است.