چگونه می توان حرکت را رسم کرد

فهرست مطالب:

چگونه می توان حرکت را رسم کرد
چگونه می توان حرکت را رسم کرد

تصویری: چگونه می توان حرکت را رسم کرد

تصویری: چگونه می توان حرکت را رسم کرد
تصویری: دوره رایگان تحلیل تکنیکال : رسم نواحی حمایت و مقاومت 2024, آوریل
Anonim

روند یادگیری نقاشی با تمرین تکنیک های روی اشیا ثابت شروع می شود. بنابراین ، هر دانش آموزی منتظر است - منتظر لحظه ای نیست که امکان حرکت از زندگی های بی جان نهایی به واقعیتی که ما را احاطه کرده است باشد. یعنی - برای کشیدن شخصی در حال حرکت.

چگونه می توان حرکت را رسم کرد
چگونه می توان حرکت را رسم کرد

لازم است

  • - مداد ساده
  • - پاک کن
  • - مدل

دستورالعمل ها

مرحله 1

در این حالت بدون مدل های زنده نمی توانید کار کنید. تنها پس از سالها آموزش می توانید پویایی را فقط با کمک تخیل و مدل بیان شده یک شخص ترسیم کنید. در این بین ، شما باید دوستانی را جذب کنید که آماده اند برای شما ژست بگیرند. علاوه بر این ، مشاهده اشیا moving در حال حرکت در خیابان ها ، کافه ها ، پارک ها و … امکان پذیر است (و بسیار مفید است). حتی اگر وقت ندارید آنها را بکشید ، حداقل به تدریج الگوهای حرکت بدن انسان را بخاطر بسپارید.

گام 2

بیایید روی گزینه با مدل دعوت شده صحبت کنیم. با شکل انسانی بی حرکت شروع به طراحی کنید. با توجه ویژه به نسبت تنه ، آن را به صورت شماتیک بسازید. از ارتفاع سر معمولاً به عنوان اندازه گیری استفاده می شود. قد متوسط افراد هفت و نیم تا هشت "سر" است. چهار نفر از آنها از بالای سر به کشاله ران می روند. از چانه تا نوک انگشتان - 3 ، 7. عرض شانه های یک مرد بالغ دو اندازه ، و یک زن - یک و نیم است. از پا تا زانو ، دو "سر" باید کنار گذاشته شود.

مرحله 3

پس از مشخص کردن تمام این فواصل با بخشها ، نقاط اتصال را با نقاط علامت گذاری کنید. زانو ، دست ، آرنج و غیره - این دقیقاً نکاتی است که موقعیت اعضای بدن را هنگام حرکت تعیین می کند و به هنرمند کمک می کند تا نسبت خود را از دست ندهد.

مرحله 4

سپس از مدل خود بخواهید برای یک یا دو دقیقه حرکت کند. به عنوان مثال ، به نقطه بروید. در برهه ای از زمان ، او فراموش خواهد کرد که در حال ژست گرفتن است و حرکت طبیعی خواهد شد. این جایی است که او باید یخ بزند.

مرحله 5

موقعیت بازوها ، پاها ، پشت ، سر را به نمودار که قبلا رسم کرده اید منتقل کنید. به عنوان مثال ، برای کشیدن بازوی خم شده در آرنج ، موقعیت مفصل آرنج باید در همان مکان باقی بماند و از آن یک قطعه موازی با کف باید قرار داده شود - بازو و دست. هنگامی که برای اولین بار طراحی می کنید ، نسبت ها را قطع نکنید. نکته اصلی در اینجا انتقال احساسات جنبش ، ویژگی خاص آن است. با رسیدن به هدف ، می توانید نسبت ها را اصلاح کنید.

مرحله 6

اکنون با توجه به ویژگی های شکل مدل ، انسان برجسته و متحرک رئوس مطالب واقعی آن را بسازید. پس از آن می توان خطوط ساختمانی کمکی را پاک کرد.

مرحله 7

وقت آن است که روی جزئیات کار کنیم. با هر حرکتی ، برخی از عضلات تنش دارند ، برخی دیگر شل می شوند. هنگام تعیین شکل و بافت یک جسم متحرک ، این نکته را به خاطر بسپارید. همچنین ، در مورد لباس فراموش نکنید: چین و چروک های مشخص بر روی آن ایجاد می شود ، این نقاشی دقیق آنها است که به کل تصویر باورپذیری می دهد ، و حرکت به تصویر کشیده شده - طبیعی بودن.

توصیه شده: