بخشی جدایی ناپذیر از استراتژی های رایانه ای و بازی های نقش آفرینی ، سناریوها یا همانطور که اصطلاحاً به آنها مأموریت داده می شود. همانطور که در زندگی واقعی ، در بازی قهرمان آن باید یک مسئله یا مشکل دیگر را حل کند ، "مراحل یک سفر طولانی" را به طور مداوم طی کند و به هدفی که برای او تعیین شده است برسد. جذابیت بازی برای کاربر و موفقیت تجاری آن تا حد زیادی به توسعه صحیح ماموریت بستگی دارد.
دستورالعمل ها
مرحله 1
با ایجاد یک خط داستانی برای یک کمپین بازی شروع کنید. توانایی تغییر طرح در طول زمان را در نظر بگیرید. جزئیات ماموریت و کل مبنای طرح می تواند تغییر کند. این روش به شما امکان می دهد تا علاقه کاربران به بازی را حفظ کرده ، آن را پویاتر و هیجان انگیزتر کنید.
گام 2
یک ساختار یا دنباله ای از کمپین های مرتبط ایجاد کنید. به عنوان یک قاعده ، مراحل بازی ماهیتی خطی دارند ، بنابراین ابتدا باید ترتیب عبور از مراحل را انتخاب کنید. به عنوان مثال ، ماموریت ممکن است در مشارکت مداوم بازیکن در شکل گیری و توسعه چندین دوره تاریخی باشد ، که در آن شخصیت بازی یک قهرمان اصلی است.
مرحله 3
شروع به کار در مورد نکات کلیدی طرح کنید. سرنوشت شخصیت های اصلی و فرعی را تعیین کنید. این احتمال وجود دارد كه یكی از آنها قرار باشد كه خیانت كند ، دیگری در انتظار مرگ است و سومی با اطمینان تمام آزمایش هایی را كه فیلمنامه به او اختصاص داده است ، پشت سر می گذارد. هرچه توسعه خط داستانی غیرقابل پیش بینی باشد ، شانس بیشتری برای سازنده برای جلب اعتماد و همدلی بازیکنان دارد.
مرحله 4
برای تدوین برنامه مبارزات اولیه خود از ایده پردازی کلاسیک استفاده کنید. برای انجام این کار ، یک جلسه کاری برای همه کسانی که در ایجاد سناریوی بازی مشارکت دارند ترتیب دهید و در مورد ویژگی های اصلی هر ماموریت جداگانه بحث کنید. به منظور رفع محدودیت ها ، توصیه نمی شود که رهبران رسمی پروژه در گروه گنجانده شوند ، در غیر این صورت اختیارات آنها اجازه بحث آزاد را نمی دهد. همه پیشنهادها از جمله باورنکردنی ترین موارد قابل بررسی هستند. انتقاد ممنوع است
مرحله 5
پس از مدتی طرح را دوباره کار کنید. پس از ایجاد طرح کلی ماموریت ، متوجه خواهید شد که برخی از قسمت های طرح باید متناسب با سایر عناصر سناریو اصلاح شوند. در این مرحله ، شخصیت های اضافی ممکن است با وظایف و اهداف جدید ظاهر شوند. به جزئیاتی که بی اهمیت به نظر می رسند توجه ویژه داشته باشید. در شرق ، آنها می گویند: "شیطان در چیزهای کوچک پنهان می شود."
مرحله 6
کارها را بین شرکت کنندگان در پروژه توزیع کنید و کار ترجمه سناریو را به واقعیت آغاز کنید. به عنوان مثال ، طراحان وظیفه ایجاد و گسترش منظره ، قرار دادن شخصیت های بازی در زمین و … را بر عهده دارند. برنامه نویسان رفتارهای متفاوتی را متناسب با برنامه ماموریت مورد نظر و پیچیدگی آن ایجاد می کنند.
مرحله 7
در مرحله آخر ، مأموریت را آزمایش کنید. این ممکن است دو تا سه هفته طول بکشد. ضمن بررسی عملکرد اسکریپت ، کاستی های شناسایی شده را برطرف کنید. و به یاد داشته باشید ، درست مثل یک فیلم ماجراجویی خوب ، این ماموریت هنوز هم قابل انجام است.