سیمپسونها شخصیت های معروف کارتونی هستند که مت گرونینگ در سال 1987 خلق کرده است. سیمپسونها به طولانی ترین سریال انیمیشن تاریخ تلویزیون آمریکا تبدیل شدند ، این سریال در بسیاری از کشورها به نمایش درآمد و امروزه ، شاید تقریباً هر بزرگسال و کودک می داند که خانواده زرد سیمپسونها چگونه است. اگر می خواهید شخصی را از شخصیت های کارتونی ترسیم کنید ، فقط کافی نیست که در قسمت سریال دقیقاً تجدید نظر کنید. برای اینکه شخصیت ها واقعاً شبیه به هم باشند ، باید به توصیه سازنده آنها - مت گرونینگ - توجه کنید.
لازم است
کاغذ ، مداد و پاک کن و اگر تصمیم دارید سیمپسونها را به صورت رنگی - نشانگر ، رنگ یا مداد رنگی به تصویر بکشید
دستورالعمل ها
مرحله 1
هنگام ترسیم شخصیت های کارتونی ، رعایت کوچکترین جزئیات نیز بسیار مهم است ، زیرا این آنها هستند که به شخصیت های مورد علاقه خود ویژگی ها و ویژگی های مشخصی می بخشند. بهتر است شروع به ترسیم با تعریف تقریبی اشکال هندسی کنید که اعضای بدن شخصیت ها می توانند تشکیل شوند. سر هومر یک توپ با دو خط صاف است که گردن را دوباره ایجاد می کند. به طور کلی ، از نظر شکل شبیه انگشت شست دست انسان است. ابتدا سر را بکشید و سپس جزئیات را به آن اضافه کنید - چشم ، دهان ، مو.
گام 2
قطر چشمان هومر حدود یک ششم از تاج سر او تا استخوان های یقه است. اگر در حال کشیدن یک سر با پیچش هستید؟ ، پس چشم نزدیک باید در مرکز "انگشت" ، در پایین توپ پایه قرار داشته باشد. بین تاج سر و چشم باید حدود یک و نیم فاصله باشد. مردمک چشم برابر با یک هفتم قطر چشم است. چشمان هومر را گرد و برآمده بکشید.
مرحله 3
بینی قهرمان کمی برعکس شده است ، این چشم دور همپوشانی دارد ، بنابراین ابتدا باید نزدیکترین چشم ، سپس بینی و سپس چشم دوم را بکشید. فراموش نکنید که یک قوس فوقانی را بالای چشم دور ترسیم کنید.
مرحله 4
خط اصلاح نشده با لبه پایین چشم ها تراز می شود. از نظر مت ، از نظر مت گرونینگ ، این شکل شبیه به سوlusion انسداد کارتون است و فک بالا به وضوح بلندتر از پایین است.
مرحله 5
بالای گوش شخصیت با پایین چشم همخوانی دارد. گوش های هومر از ضخامت متوسطی برخوردار است ، قسمت داخلی آن با دو قوس به شکل حرف T از هم جدا شده است.
مرحله 6
بالای گوش هومر موهایی به شکل حرف M وجود دارد. آنها روی سر قرار دارند و گوشه ای داخلی به داخل کانتور سر قرار دارد. در بالای سر قهرمان نیز مو وجود دارد: این دو قوس موازی هستند که نزدیکترین آنها از خط مرکزی سر است.
مرحله 7
برای ترسیم بارت ، ابتدا باید علامت گذاری را انجام دهید. شکل سر آن شبیه موازی شکل اریب است و در زیر آن یک مخروط - گردن قرار دارد. دوباره به نوبه خود سر را می کشید ؟، شما باید مردمک چشم قهرمان را دقیقاً در وسط متوازی الاضلاع نزدیک به خود قرار دهید و در حال حاضر در اطراف آن یک چشم برآمده گرد داشته باشید. مردمک بارت مانند هومر یک هفتم قطر چشم اوست.
مرحله 8
موهای بارت هرگز نباید حجیم باشند - حتماً آنها را تیز بکشید.
مرحله 9
بینی قهرمان برعکس است ، همان هومر ، اما البته کوتاه تر و کوچکتر.
مرحله 10
یک گوش گرد بکشید ، در حالی که لبه بالایی گوش در راستای لبه پایین چشم است.
مرحله 11
لب پایین بسیار کوتاهتر از لب بالایی است ، به آرامی در گردن ادغام می شود ، که به نوبه خود ، در یقه تی شرت قرمز بارت قرار می گیرد.
مرحله 12
پس از بررسی دقیق شخصیت های روی صفحه و مشاهده تمام نسبت های لازم ، می توانید سیمپسونها را تا حد امکان شبیه به اصلی ترسیم کنید.