چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم

فهرست مطالب:

چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم
چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم

تصویری: چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم

تصویری: چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم
تصویری: آموزش کامل پوکر در یک ویدیو با زبان فارسی! و بازی پوکر در اندروید | wsop is here first gameplay 2024, نوامبر
Anonim

پوکر یک بازی فکری مهیج است که در سراسر جهان محبوب است. گسترده ترین تگزاس هولدم است: قوانین آن نسبتاً ساده است و برنده شدن به توانایی "خواندن" کارت های حریف ، مقدار متناسب شرط بندی و قوانین نظریه احتمال بستگی دارد.

چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم
چگونه با تراشه پوکر بازی کنیم

لازم است

  • - تراشه های پوکر ؛
  • - دکمه فروشنده ؛
  • - ورق بازی؛
  • - کارت کیتینگ (اختیاری) ؛
  • - سینی های تراشه (اگر تراشه های زیادی روی میز وجود دارد) ؛
  • - برنامه برای مسابقات (اختیاری).

دستورالعمل ها

مرحله 1

آماده شدن برای بازی: صندلی های میز را بازی کنید ، اگر می خواهید یک تورنمنت را ترتیب دهید ، تراشه ها را به جعبه ها تقسیم کنید ، در مورد پرده ها (به صورت نقدی) و زمان پس از افزایش سطح توافق کنید (در مسابقات) ، بررسی کنید که همه کارت ها وجود دارند. عرشه باید شامل 52 کارت از 2 تا Ace باشد ، بذله گوها در بازی شرکت نمی کنند. اگر با ترکیبات آشنایی ندارید ، باید آنها را از قبل یاد بگیرید یا در موارد شدید ، یک صفحه تقلب تهیه کنید.

گام 2

عرشه را مرتب کنید. این کار بهتر است روی میز انجام شود بدون اینکه کارتها را از سطح بالا بلند کنید. آنها را مرتب کنید و شروع به بیرون انداختن آنها در مقابل جعبه ها کنید ، از انتهای سمت چپ شروع کنید. بازیکنی که بالاترین ارزش کارت را در مقابل خود داشته باشد ، در اولین بازی در موقعیت دکمه قرار خواهد گرفت. بنابراین ، نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت باید blind blind را ارسال کند و به دنبال blind blind قرار دارد. اگر کارت های یک فرقه دیگر افتاد ، پس کت و شلوارها (از قوی به ضعیف) در نظر گرفته می شوند: کلوچه ، قلب ، الماس ، چماق. این تنها نکته ای در بازی است که قدمت کت و شلوار در نظر گرفته می شود. اگر هیچ فروشنده ای وجود نداشته باشد ، بازیکنان عرشه کارت ها را یکی یکی مرتب می کنند ، این حق همراه با دکمه عبور می کند.

مرحله 3

عرشه را مرتب کنید و ببینید آیا همه شرط بندی های اجباری قرار داده شده است (پرده کوچک و بزرگ ، آنت). تراشه ها باید قبل از شروع توزیع در فاصله ای از پشته اصلی بازیکن قرار داده شوند ، مهم است که همه تراشه ها برای بقیه شرکت کنندگان به وضوح قابل مشاهده باشند. در یک بازی نقدی ، نفر سوم از طریق دکمه حق ارسال یک straddle را دارد که اندازه آن همیشه برابر با blind big بزرگ است. بنابراین ، او در دور اول شرط بندی حق حرف آخر را می خرد و گلدان را افزایش می دهد. به دنبال گره خوردن ، احیای مجدد و غیره مجاز است ، مگر اینکه از قبل توافق دیگری شده باشد. اما اتصال مجدد فقط در صورت داشتن یک رشته امکان پذیر است. چنین شرط هایی در مسابقات پیش بینی نشده است.

مرحله 4

برای هر جعبه به طور متناوب معامله کنید ، دو کارت با امتیاز بالا: کارت اول باید به بازیکن در blind blind ، دوم به big blind و غیره برود ، آخرین کارت روی دکمه باقی می ماند.

مرحله 5

اولین کلمه به بازیکنی تعلق دارد که بعد از big blind قرار دارد (straddle ، re-straddle ، و غیره). او سه گزینه دارد: - برابر کردن ، - تماس (تماس) - - افزایش (افزایش) اولین حداقل افزایش برابر با دو برابر شرط قبلی است. اگر قبل از افزایش 100 بود ، پس می توانید حداقل 200 شرط بندی کنید ، حداکثر به قالب بازی بستگی دارد. در هیچ پوسته لیلیت ، شرط بندی کردن تمام تراشه ها (در کل) ، در حد قابلمه - بیش از اندازه گلدان در لحظه فعلی بازی ، محدودیت - مقدار تعیین شده توسط سطوح (حد $) مجاز است. 100-200 در دو دور اول شرط بندی - جمع آوری + 100 دلار ، در بقیه موارد - +200 ، حداکثر 3 افزایش در یک دور شرط بندی مجاز است).

مرحله 6

متناوباً ، هر بازیکن یک حرکت در جهت عقربه های ساعت انجام می دهد ، آخرین کسی که دور اول را تکمیل می کند ، مرد در کور بزرگ است. این عمل تا زمانی ادامه می یابد که نرخ همه شرکت کنندگان در بازی برابر شود. در بازی بدون محدودیت ، شما می توانید همه چیز را در هر زمان قرار دهید ، اما اگر شرط بندی برای افزایش نیست ، به طور خودکار تماس محسوب می شود. بنابراین ، اگر بازیکنی که حرف آخر را می زند ، همه تراشه های خود را مطرح کند ، اما آنها برای افزایش کافی نیستند ، بازیکنان دیگر فقط می توانند این مقدار را برابر کنند یا کارت خود را برابر کنند: آنها حق ندارند که جمع کنند ، زیرا دور شرط بندی قبلاً کامل شده

مرحله 7

پس از تساوی شرط بندی ، فروشنده فلاپ را باز می کند: او کارت اول را می برد (آن را رو به جلوی او قرار می دهد) و سه عدد را در فضای باز قرار می دهد. پس از آن ، مرحله دوم شرط بندی با شخصی که دکمه را دنبال می کند آغاز می شود. مانند قبل ، معاملات تا زمانی که همه نرخ ها برابر شود ادامه دارد.

مرحله 8

همه تماس گرفته اند - کارت بعدی را از روی عرشه ببرید و نوبت را روشن کنید (کارت چهارم روی صفحه). بازیکنان در حال چانه زنی هستند ، پس از اتمام حلقه ، رودخانه را نشان می دهند (کارت 5 روی میز). عرشه دیگر لازم نیست: تخته کاملاً چیده شده است. آخرین دور شرط بندی قبل از مسابقه برگزار شد.

مرحله 9

بازیکنانی که در دست هستند حداکثر شرط را صدا کرده اند - وقت آن است که کارت ها را نشان دهیم. اگر هیچ کس نمی خواهد ابتدا آنها را نشان دهد ، پس شخصی که پشت آخرین افزایش است ابتدا این کار را انجام می دهد. در چهارمین مرحله شرط بندی شرطی وجود نداشت - شرکت کنندگان یکی در جهت عقربه های ساعت و از سمت راست دکمه باز می شوند. کارت ها را می توان در یک چشم بند جمع کرد - این شخص نمی تواند ادعا کند که برنده است. اگر در بخش نهایی بیش از یک بازیکن باقی مانده باشد ، پس یکی از آنها باید کارت های خود را باز کند - او بانک را می گیرد ، به شرطی که بقیه تصمیم بگیرند تا برابر بزنند. چندین شرکت کننده دست نشان دادند - برنده با بالاترین ترکیب تعیین می شود.

مرحله 10

برای ادامه بازی ، دکمه را با یک موقعیت در جهت عقربه های ساعت حرکت دهید ، کارت ها را مرتب کنید و بازی بعدی را شروع کنید. در آن بازیکنی که در blind blind قرار داشت به blind blind منتقل می شود. همه کارها را از مرحله 3 تکرار کنید.

توصیه شده: