چگونه صاعقه را انجام دهیم

فهرست مطالب:

چگونه صاعقه را انجام دهیم
چگونه صاعقه را انجام دهیم

تصویری: چگونه صاعقه را انجام دهیم

تصویری: چگونه صاعقه را انجام دهیم
تصویری: عجیب ترین صاعقه ها در جهان..._...The strangest thunderbolts in the world 2024, ممکن است
Anonim

بازی نظامی - ورزشی Zarnitsa ، که در زمان اتحاد جماهیر شوروی اختراع شد ، در روح نوجوانان مدرن طنین انداز است. از نظر هدف بازی ، تفاوت چندانی با بازی های نقش آفرینی شبه نظامی مشهور در عمل واقعی ندارد ، اما شامل عناصر گردشگری ورزشی و جهت گیری است.

چگونه صاعقه را انجام دهیم
چگونه صاعقه را انجام دهیم

لازم است

  • - علائم شناسایی توسط تعداد شرکت کنندگان ؛
  • - پرچم های مختلف با تعداد تیم ها ؛
  • - نقشه های منطقه ؛
  • - پرتاب موشک یا موشک ؛
  • - بخشی از زمین های ناهموار.

دستورالعمل ها

مرحله 1

قوانین را تدوین کنید. هدف این بازی برداشتن پرچم دشمن یا مخالفان است. این هدف از طرق مختلف قابل دستیابی است. تصمیم بگیرید که آیا در بازی شما دو تیم وجود دارد که در یک شرایط میدانی با یکدیگر می جنگند یا تصرف قلعه است. گزینه دوم برای زمستان "Zarnitsa" مناسب است ، زیرا قلعه می تواند برفی باشد. اگر هر دو نیرو در زمین های ناهموار مشغول به کار هستند ، قلمرو مناسبی را انتخاب کنید که دو مقر در آن مستقر باشد. باید مکان های کافی وجود داشته باشد که رقبا بتوانند پرچم خود را پنهان کنند. فقط اعضای تیم از محل نگهداری وی اطلاع دارند. روی نقشه ها اعمال نمی شود.

گام 2

در مورد نحوه شمارش کشته و زخمی ها توافق کنید. ساختن دو علامت شناسایی برای شرکت کنندگان راحت تر است. این می تواند مثلاً بندهای شانه باشد. اگر یک شرکت کننده یک بند شانه خود را از دست بدهد ، مصدوم محسوب می شود و به طور موقت بازی را ترک می کند. برای مجروحان ، تیم می تواند یک بیمارستان را سازماندهی کند. با از دست دادن هر دو علامت شناسایی ، جنگنده برای همیشه از بازی حذف می شود. با توافق ، ممکن است نشان ها ، اژدها و غیره بیشتر باشد ، و هر نماد ممکن است نشان دهنده زخمی با شدت متفاوت باشد. اگر هر دو تیم به طور همزمان پرچم ها را از یکدیگر بگیرند ، برنده با توجه به میزان خسارت وارد شده به "نیروی انسانی" دشمن تعیین می شود.

مرحله 3

نقشه های منطقه را تهیه کنید. آنها می توانند شماتیک باشند. آنها باید با اشیا natural طبیعی و قلمرو خنثی مشخص شوند. بقیه "مخالفان" خودشان را تعیین می کنند. توصیه می شود کارت ها را تهیه کنید ، زیرا "وضعیت عملیاتی" دائماً در حال تغییر است. این مسئله در صورتی اهمیت می یابد که زارنیتسا چندین روز ادامه یابد. در این حالت ، توافق در مورد زمان و فضای بازی نیز ضروری است.

مرحله 4

گردشگری و عناصر جهت یابی را در دنیای بازی بگنجانید. به عنوان مثال ، رودخانه ممکن است واقعی نباشد ، اما شرطی باشد ، که توسط یک تله کابین یا یک چوب نشان داده می شود. ارتفاع ، باتلاق ، شهر و سایر اشیا can می تواند مشروط باشد. با غلبه بر آنها ، شرکت کنندگان باید از قوانین خاصی پیروی کنند. به عنوان مثال ، یک جنگنده که با هر دو پا پا به رودخانه می گذارد ممکن است غرق شده تلقی شود. اقدامات در هر یک از این موارد توسط یک داور کنترل می شود.

مرحله 5

شرکت کنندگان خودشان در مورد ساختار ارتش خود فکر می کنند. آنها می توانند طلایه دار ، توپچی ، کنکوری و غیره داشته باشند. این بازی می تواند از عناصر شمشیربازی یا تیراندازی استفاده کند. پیشاپیش در این مورد توافق کنید. به عنوان مثال ، ممکن است یک خط شلیک وجود داشته باشد که مخالفان باید هنگام غلبه بر مثلاً به یک منطقه خنثی ، بر آن غلبه کنند. مجازات با محرومیت از علامت شناسایی مجازات می شود. اما این موارد اختیاری است.

مرحله 6

برای شروع بازی موافقت کنید. این می تواند یک بوگ ، یک شعله ور شدن سیگنال ، یک بالابر پرچم مشترک باشد. همه چیز به شرایط خاص بستگی دارد. پس از شروع ، کل فضا قابل بازی در نظر گرفته می شود و شرکت کنندگان شروع به فعالیت می کنند. آنها سعی می کنند پرچم خود را بهتر پنهان کنند و در عین حال پرچم دشمن را پیدا و از آن بردند. برای مبارزان توضیح دهید که روش ها می تواند متفاوت باشد: شناسایی ، گرفتن "زبان" ، دشمن را برای نبرد و …

توصیه شده: