چگونه می توان در پوکر حساب کرد

فهرست مطالب:

چگونه می توان در پوکر حساب کرد
چگونه می توان در پوکر حساب کرد

تصویری: چگونه می توان در پوکر حساب کرد

تصویری: چگونه می توان در پوکر حساب کرد
تصویری: کسب درآمد از یوتیوب: هر 1000 بازدید چند دلار درآمد دارد؟ 2024, نوامبر
Anonim

مهارت اصلی در بیشتر بازی های رومیزی توانایی شمارش است. در پوکر ، این به تعداد شمارش آوات گسترش می یابد. با چند دستورالعمل ساده می توانید این کار را سریع و کارآمد انجام دهید.

چگونه می توان در پوکر حساب کرد
چگونه می توان در پوکر حساب کرد

لازم است

  • - میز بازی ؛
  • - رقبا ؛
  • - کارت و تاس.

دستورالعمل ها

مرحله 1

اول از همه ، "دست" های افتاده را تخمین بزنید که می توانید با آنها برنده شوید. به عنوان مثال ، اگر 9- T-J-Q را روی یک رنگین کمان (منظور سه لباس مختلف) در فلاپ 8-9 بزنید ، احتمالاً عقب هستید. 9 ممکن است دست بهتری به شما بدهد ، اما به راحتی می تواند به حریف شما برتری دهد. در این حالت فقط حرکت های مستقیم خود را در نظر بگیرید. جک یا ملکه 7 ، 10 ، بهترین مستقیم را در اختیار شما قرار می دهد و به شما 13 اوت می دهد (چهار 7 ، سه 10 ، سه جک و سه ملکه).

گام 2

کارت هایی را که دست شما را تشکیل می دهند کنار بگذارید اما می تواند منجر به از بین رفتن یک گلدان بزرگ شود. در مثال قبلی ، اگر کارت هایی با لباس خاص روی میز بود ، کارت سوم آن لباس در نوبت یا رودخانه احتمالاً باعث برافروختگی بازیکن دیگر می شد. در این صورت ، نباید کارت های مستقیم خود را محاسبه کنید ، که در هنگام محاسبه امتیازات ممکن است منجر به برافروختگی شود.

مرحله 3

کارتهایی را که دست شما را مسدود می کند کم کنید. به عنوان مثال ، اگر از عرشه یک گلدان بکشید ، اما 3 عدد گلدان دیگر در دست داشته باشید ، تعداد اوت ها یک کاهش می یابد ، زیرا طبق قوانین فقط می توانید دو کارت بازی کنید.

مرحله 4

درصد احتمالی ساختن دست خود را با ضرب تعداد خروجی ها در 4 در فلاپ و 2 در پیچ مشخص کنید. بنابراین اگر شما نه تساوی تساوی خود را داشته باشید ، شانس شما برای ساختن یک عقربه حدود 36 درصد در فلاپ و 18 درصد در دور است.

مرحله 5

ببینید احتمال برنده شدن در یک تساوی فلاش چقدر است. تقریباً 9 نتیجه وجود خواهد داشت (سیزده کارت با همان لباس و چهار کارت شناخته شده). در این حالت ، احتمال ایجاد آبگرفتگی در رودخانه تقریباً 34٪ خواهد بود ، یعنی هر 3 بار یک تساوی آب رودخانه را پوشش می دهید.

مرحله 6

همچنین تعداد و انواع دستهایی را که در طول مسابقه ایجاد می کنید و همچنین تعداد کارتهای نامرئی هنگام محاسبه امتیازات را در نظر بگیرید.

توصیه شده: