چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد

فهرست مطالب:

چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد
چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد

تصویری: چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد

تصویری: چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد
تصویری: چگونه 10000 جم در کلش آف کلنز بگیریم (به صورت قانونی) 2024, آوریل
Anonim

ساخت مدل ها فعالیت مهیجی است که می تواند نه تنها کودک شما را برای مدت طولانی مشغول کند بلکه به او در یادگیری جغرافیا نیز کمک کند. این نوع خلاقیت باعث رشد تخیل و مهارت های حرکتی ظریف دست ها می شود. طرح بندی ها می توانند اندازه های مختلفی داشته باشند ، اما در هر صورت ، باید سعی کنید مقیاس بندی دقیق داشته باشید. در آینده می توان او را کتک زد.

چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد
چگونه می توان یک طرح کوهستانی ایجاد کرد

لازم است

  • - یک نقشه جغرافیایی از منطقه با خطوط مشخص شده بر روی آن ؛
  • - ویدئو پروژکتور ؛
  • - چاپگر؛
  • - کاغذ برای چاپگر
  • - شیشه؛
  • - لامپ
  • - ردیابی مقاله؛
  • - تصاویر با مناظر کوهستانی که مجسمه می کنید.
  • - پلاستیین مجسمه سازی ؛
  • - ورق پلاستیک
  • - کاغذ روزنامه یا سینی تخم مرغی
  • - چسباندن
  • - رنگ مبتنی بر آب ؛
  • - رنگهای روغنی.

دستورالعمل ها

مرحله 1

نقشه ای از سیستم کوهستان مورد نیاز خود پیدا کنید. کاغذی و الکترونیکی مناسب هستند ، فقط روش های ساخت الگوها متفاوت خواهد بود. در هر صورت ، ارتفاع قسمت برجسته ، یعنی فاصله بین کانتورها در ارتفاع را تعیین کنید. ضخامت هر لایه پلاستلین به این بستگی دارد.

گام 2

الگوهایی درست کنید. به تعداد خطوط کانتور باید تعداد آنها وجود داشته باشد. اگر از Adobe Photoshop استفاده می کنید ، ناحیه داخل بالاترین کانتور را انتخاب کنید و آن را با هر رنگی پر کنید. خطوط غیر ضروری را در خارج از این منطقه حذف کنید. برای بقیه لایه ها نیز همین الگو را ایجاد کنید ، محدود به خطوط منحنی قهوه ای. برای مسیر دوم ، کوچکترین خط را پاک کنید ، منطقه را پر کنید و خطوط اضافی را از خارج پاک کنید. الگوها را چاپ کرده و ببرید.

مرحله 3

اگر نقشه کاغذی دارید ، باید کم و بیش در مقیاس بزرگ باشد. در این حالت از روش سنتی استفاده کنید. کارت را با نوار به شیشه وصل کنید ، آن را از پشت برجسته کنید ، خطوط کانتور را روی کاغذ ردیابی یا هر کاغذ شفاف دیگر ردیابی کنید و آنها را ببرید. راحت ترین نقاشی با قلم هلیوم است.

مرحله 4

اولین لایه خمیر بازی را روی ورق پلاستیک قرار دهید. باید تخت و شکل باشد تا با خط پایین ترین افقی مطابقت داشته باشد. مواد اضافی را می توان با پشته از بین برد. در اولین لحظه ، لبه ها کاملا عمودی به نظر می رسند. بعداً آنها را صاف خواهید کرد.

مرحله 5

طرح کلی الگوی دوم را به لایه پلاستیین اضافه کرده و با یک پشته دور آن را حلقه کنید. به یاد داشته باشید نقشه را بررسی کنید. خطوط باید در رابطه با یکدیگر باشند به همان روشی که روی نقشه ترسیم می شوند. لایه دوم خاک رس را در امتداد کانتورها قرار دهید. تمام لایه های دیگر را به همین ترتیب کور کنید. اطمینان حاصل کنید که حتی در کل سطح قرار دارند.

مرحله 6

لبه ها را به آرامی صاف کنید. از لایه ای به لایه دیگر انتقال صاف دهید. تصاویری از مناظر کوهستانی را در نظر بگیرید و سعی کنید ویژگی های برجسته این منطقه را تا حد ممکن دقیق منتقل کنید.

مرحله 7

ماکت پلاستیکین را با تکه های کوچک کاغذ بپوشانید. لایه اول را بدون چسب بزنید ، تا در آینده لایه جدید به راحتی پاک شود. لایه های بعدی را روی خمیر نشاسته یا PVA بچسبانید. چهار یا پنج مورد را روی هم قرار دهید تا چیدمان محکم باشد اما به خصوص ضخیم نیست.

مرحله 8

اجازه دهید مدل خشک شود ، سپس خاک رس را بردارید. با کاغذ سنباده خوب به بیرون بروید. خلاقیت خود را با رنگ پایه آب آغاز کنید. با مراجعه به نقشه و عکسهای منظره ، طرح را رنگ آمیزی کنید. طرح را با لاک بپوشانید.

توصیه شده: