چگونه یک بازی شطرنج را ببریم

فهرست مطالب:

چگونه یک بازی شطرنج را ببریم
چگونه یک بازی شطرنج را ببریم

تصویری: چگونه یک بازی شطرنج را ببریم

تصویری: چگونه یک بازی شطرنج را ببریم
تصویری: چگونه قدرت محاسبه مان را تو شطرنج بالا ببریم 2024, مارس
Anonim

رسم است که یک بازی شطرنج را به سه قسمت تقسیم کنید: باز ، بازی میانه و بازی آخر. برای برنده شدن ، مهره ها را سریعتر وارد جنگ کنید تا هیچکدام عقب نمانند. در وسط بازی - بازی متوسط - با تمام وجود به پادشاه دشمن حمله کنید. در مرحله آخر ، وقتی بیشتر قطعات رد و بدل شد ، برای کمک به بقیه ، پادشاه را برای تسخیر پیاده ها وارد جنگ کنید.

چگونه یک بازی شطرنج را ببریم
چگونه یک بازی شطرنج را ببریم

دستورالعمل ها

مرحله 1

اگر می دانید که حریف شما بسیار قوی تر بازی می کند ، با یک معلولیت مذاکره کنید. در غیر این صورت ، به دلیل نابرابری آشکار نیروها ، مهمانی مورد علاقه شما و همسرتان نخواهد بود. نقص مزیتی است که یک بازیکن ضعیف قبل از شروع بازی می گیرد. ملکه شریک زندگی خود را از تخته خارج کنید و بازی را شروع کنید. اگر می توانید برنده شوید ، دفعه بعد از rook به عنوان معلولیت استفاده کنید و غیره - تا زمانی که یاد بگیرید در شرایط برابر جنگ کنید.

گام 2

در ابتدای بازی ، مرکز تخته را با پیاده های خود بگیرید. به احتمال زیاد ، حریف شما نیز همین کار را انجام می دهد ، اما حداقل یکی از پیاده های شما باید در میدان مرکزی باشد. اگر با مهره های سفید بازی می کنید ، برای مربع های e4 و d4 مبارزه کنید. هنگام بازی با رنگ مشکی ، نزدیکترین اهداف مربعات e5 و d5 هستند.

مرحله 3

در اسرع وقت قطعات "جزئی" - شوالیه ها و اسقف ها - را وارد بازی کنید. آنها را به گونه ای قرار دهید که مرکز تابلو را کنترل کند. با بازی با سفید می توان شوالیه ها را به میادین c3 و f3 و اسقف ها را به c4 و f4 آورد. اگر قطعات شما سیاه است همین کار را انجام دهید. گزینه دیگر حمله به اسبان توسط اسقف است. اگر شریک شوالیه را در میدان f6 قرار داده است ، اسقف را به g5 بیاورید. طرح های دیگری از بازی وجود دارد که بعدا با آنها آشنا خواهید شد.

مرحله 4

یکی از اصلی ترین کارها پنهان نگه داشتن شاه از حملات حریف است. برای رسیدن به هدف خود به سرعت قلاب کنید.

مرحله 5

قطعات باقی مانده را وارد کنید - ملکه و rooks -. آنها را روی خطوط باز و نیمه باز قرار دهید ، یعنی روی فایلها کاملاً یا تا حدی عاری از پیاده. این ارقام سنگین نامیده می شوند ، آنها به فضای مانور نیاز دارند.

مرحله 6

از تبادل قطعات و پیاده های بی سود خودداری کنید. یک شوالیه یا اسقف قدرت تقریباً سه پیاده دارد. اگر یک شوالیه را کنار بگذارید ، اما سه پیاده از حریف خود بگیرید ، این یک مبادله معادل است. به همین ترتیب با اسقف - انصراف از آن برای دو پیاده بی فایده است. اما شما می توانید شوالیه را با اسقف عوض کنید - تعادل در هیئت مدیره بر هم نخورد. صخره تقریباً برابر با پنج پیاده است. بنابراین ، می توانید آن را برای یک اسقف و دو پیاده رها کنید. ملکه تقریباً برابر با نه پیاده است. می توان آن را با یک خروس ، شوالیه و پیاده عوض کرد ، زیرا 9 = 5 + 3 + 1. قدرت قطعات را با دقت در نظر بگیرید و اشتباه نکنید. قدرت شاه سنجیده نمی شود زیرا بریده نشده است.

مرحله 7

تکه ها و پیاده ها را بدون هدف حرکت ندهید. برای اینکه مادر را به صورت مادر بدست آورید ، باید تا آنجا که ممکن است نیرو را در جهت آن هدایت کنید. با هر حرکت این مشکل را بیشتر حل کنید و حریف شما کار سختی خواهد داشت.

توصیه شده: