نحوه محاسبه اولویت

فهرست مطالب:

نحوه محاسبه اولویت
نحوه محاسبه اولویت

تصویری: نحوه محاسبه اولویت

تصویری: نحوه محاسبه اولویت
تصویری: ریاضی هفتم - فصل هفتم - توان - اولویت های محاسباتی 2024, ممکن است
Anonim

ترجیح یک بازی با ورق است که در اواسط قرن نوزدهم در روسیه گسترده شد. پیش زمینه های ترجیحی سوت و شادی اروپایی هستند ، فرانسه یا روسیه حق دارند که میهن بازی نامیده شوند - این واقعیت به طور کامل بررسی نشده است ، اما مورخان به گزینه دوم تمایل دارند. معمولاً دو ، سه یا چهار نفر اولویت بازی می کنند ، تعداد بیشتری از بازیکنان بازی را از پویایی و رانندگی محروم می کنند.

نحوه محاسبه اولویت
نحوه محاسبه اولویت

دستورالعمل ها

مرحله 1

این بازی از یک عرشه 32 کارته استفاده می کند (از هفت تا یک آس از هر کت و شلوار) ، کت و شلوارها دارای یک سلسله مراتب خاص و افزایش سن هستند به شرح زیر: قلمه ها - اولین ، کلوپ ها - دوم ، الماس - سوم ، قلب ها - چهارم شرکت کنندگان همچنین نیاز به یک ورق کاغذ دارند که به روش خاصی مشخص شده باشد ، اصطلاحاً گلوله. گلوله به سه منطقه تقسیم می شود که در آن نقاط لازم برای محاسبه ثبت می شود: گلوله ، کوه و سوت. برای درک نحوه اولویت شمردن در حین و بعد از بازی ، ابتدا باید قوانین ترجیحی را مطالعه کنید.

گام 2

بازی با این واقعیت آغاز می شود که فروشنده عرشه را بهم می ریزد و به صورت جفت به هر بازیکن 10 کارت می دهد ، 2 کارت در خرید قرار می گیرد. اگر سه بازیکن وجود داشته باشد ، کارت های اول و نه آخرین کارت به خرید نمی رود ، اگر چهار نفر وجود داشته باشد - دو کارت آخر. بعلاوه ، چانه زنی بین بازیکنان انجام می شود. شرکت کنندگان پیشنهادات را در جهت عقربه های ساعت اعلام می کنند ، اولین کسی که اعلام می کند بازیکنی است که پس از فروشنده نشسته است. چانه زنی با حداقل بازی آغاز می شود - 6 کلوخه ، هر بازیکن بعدی بازی را بالاتر می زند یا برابر می کند. تعداد رشوه های جمع شده توسط بازیکنان نوع بازی را تعیین می کند.

مرحله 3

سه نوع اولویت وجود دارد: بازی رشوه ، تجمع و کوچک. هر نوع ویژگی های خاص خود را دارد. بازی برای رشوه ، بازیکنی که برنده تجارت می شود ، متعهد می شود ، با یا بدون برگ برنده خاص ، تعداد مشخصی رشوه بگیرد. او برای خود بازپرداخت می کند ، دو کارت اضافی را کنار می گذارد و سفارش می دهد - اعلام می کند اگر با او بازی کند چند ترفند و یک برگ برنده را اعلام می کند. نمی توانید رشوه کمتری از آنچه در حراج اعلام شده سفارش دهید. بقیه بازیکنان در برابر برنده تیم می شوند ، هر یک از آنها تصمیم می گیرد که او فولد کند یا سوت بزند. شرکت کننده سوت تعداد مشخصی رشوه نیز سفارش می دهد. اگر همه بازیکنان سوت بزنند ، بازی بسته است ، اگر فقط یک نفر باشد ، کارت ها به طور آشکار روی میز گذاشته می شوند و بازیکن به دنبال خودش و شرکت کنندگان در حال عبور است. هدف از این بازی جمع آوری تعداد رشوه سفارش داده شده و در صورت امکان جلوگیری از انجام حریف است.

مرحله 4

بازی کوچک در این تفاوت است که بازیکنی که برنده این معامله است قول می دهد که حتی یک رشوه نگیرد. حریفان بدون سفارش رو در رو بازی می کنند و آنها باید بازیکن را مجبور به گرفتن رشوه هرچه بیشتر کنند. در همان زمان ، بازیکن خرید مجدد را انجام می دهد ، تمام کارت های خود را برای مخالفان نشان می دهد ، سپس آنها را می بندد و 2 کارت غیر ضروری را کنار می گذارد.

مرحله 5

در صورتی که در هنگام شرط بندی تمام بازیکنان برابر شوند ، پس از آن پاساژها بازی می شوند. هر شرکت کننده برای خودش بازی می کند و سعی می کند حداقل تعداد رشوه را بدست آورد. کارت های خرید در هنگام پاکسازی ، مطابقت دو ترفند اول را تعیین می کند یا اگر چهار بازیکن وجود داشته باشد ، به فروشنده تعلق دارد. هنگام بازی برای دو نفر ، خرید مجدد باز نمی شود.

مرحله 6

این شگرد در اولویت به شرح زیر انجام می شود: بازیکنان به ترتیب یک کارت روی میز قرار می دهند. کت و شلوار توسط اولین شرکت کننده تعیین می شود و بقیه باید کارتهایی از همان کت و شلوار یا برگ برنده را بازی کنند اگر فاقد لباس خاص باشند. اگر برگ برنده ای وجود ندارد ، باید هر کارت را کنار بگذارید. بازیکنی که بالاترین کارت را بازی می کند رشوه می گیرد. رشوه ها بر اساس تعداد آنها محاسبه می شود و به ارزش اسمی کارت های موجود در آنها بستگی ندارد.

مرحله 7

حساب در اولویت مهم است. این در بازی به شرح زیر محاسبه می شود: برای رشوه دریافت شده در بازی برای رشوه یا جزئی ، بازیکن امتیازاتی را برای خود در گلوله یادداشت می کند و شرکت کننده سوت - بازیکن را سوت می زند.فراتر رفتن از دستور ، که به آن قرارداد نیز گفته می شود ، برای سوت کشیدن بازیکنان خطرناک است ، زیرا آنها نباید کمتر از آنچه که در کنوانسیون تعیین شده بود ، رشوه بگیرند. به ازای هر تخلف در بازی بابت رشوه یا در جزئیات ، بازیکنان امتیازات کاملاً مجازاتی خاصی را دریافت می کنند که در سربالایی ثبت می شوند. رشوه های دریافت شده در طی تجمعات نیز در آنجا نوشته می شود. یک امتیاز در هر گلوله برابر با +10 یا +20 سوت است. کوهستان - در این قسمت امتیازات مجازاتی در نظر گرفته می شود که برای قفل و رشوه دریافت شده در هنگام تجمع به آنها تعلق می گیرد. سربالایی یک امتیاز -10 سوت است. منطقه سوم سوت زدن است ، آنها به خاطر رشوه های دریافت شده توسط بازیکن در هنگام سوت و کمترین رشوه در تجمع ها تعلق می گیرد. یک امتیاز در این منطقه برابر با 1 سوت است.

مرحله 8

بازی ترجیحی معمولاً فقط زمانی پایان می یابد که گلوله تا انتها پخش شود (با توجه به محدودیت تعیین شده توسط بازیکنان در استخر ، به عنوان مثال ، 20) ، اما گاهی اوقات می توان آن را زودتر از زمان تمام کرد یا برعکس ، ادامه داد. اگر این بازی برای پول انجام شود ، پس از پایان بازی ، تعداد سوت های دریافتی در قیمت از پیش تعیین شده آنها ضرب می شود و بازیکنان به یکدیگر پرداخت می کنند.

توصیه شده: