"پانزده" - دو بازی به همین نام که هر دو از کودکی برای ما آشنا هستند. یکی از آنها یک معما است ، دوم سرگرمی کودکان برای یک شرکت بزرگ کودکان است. چگونه در برچسب ها در هر دو نوع برنده شویم؟
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای برنده شدن در بازی "برچسب" کودکان ، باید مهارت داشته باشید و بتوانید سریع بدوید. نسخه های مختلفی از این سرگرمی وجود دارد ، اما معنی آن یکسان است: رهبر باید با دادن حرکت به شرکت کننده ، "لکه دار" کند. این کار معمولاً با لمس ساده شخص با دست ، در بعضی موارد با توپ انجام می شود. مجری ، بقیه بچه ها را می گیرد - در همه جهات پراکنده می شوند.
این بازی بر اساس حرکت مداوم ساخته شده است و به تعداد زیادی از کودکان اجازه می دهد تا در آن شرکت کنند. مجری که لقب "برچسب" یا "آب" را به خود اختصاص می دهد ، با تمام وجود سعی می کند تا شرکت کنندگان پراکنده را بگیرد و هنگامی که از حرکت عبور می کند ، با صدای بلند نام بعدی را بلند می کند و به همراه همه از خود فرار می کند دیگر
این بازی تا زمانی که شرکت کنندگان خسته نشوند ادامه دارد. برای جذابیت بیشتر ، عناصر مختلفی به برچسب های ساده اضافه می شوند. به عنوان مثال ، فقط در صورت حضور شرکت کنندگان روی زمین می توانید با دست خود را لمس کنید. با این حال ، اگر همه بچه ها روی نیمکت ها ، درختان یا گل های داوودی بالا رفته باشند ، برچسب حرکت را به هر یک از آنها منتقل می کند. همچنین ، مجری با دست خود کسی را که نمی توانست پاهای خود را از زمین بلند کند لمس می کند.
در این بازی ، برندگان آن کودکانی هستند که بیش از همه در موقعیت رهبر بودند ، یعنی آنها قادر به نشان دادن مهارت ، مهارت ، مشاهده بودند. برنده همچنین می داند چگونه سریع بدود و از موانع عبور کند.
گام 2
پازل "برچسب" در قرن نوزدهم ظاهر شد و یک قاب مربعی است که پانزده قطعه یکسان درون آن حرکت می کند. فضای زیر بخش شانزدهم خالی می ماند تا بتوان تراشه های مربع را مبادله کرد ، زیرا آنها باید به ترتیب صعودی از 1 به 15 از چپ به راست قرار بگیرند.
برای شروع بازی ، قطعات باید جابجا شوند و نظم پازل را به هم بزنند. به طور معمول ، بخش ها با شماره مشخص می شوند ، اما "برچسب" های دیگری نیز وجود دارد - با حروف و کلمات. اما معنی این یا آن بازی یکسان است - جمع آوری تراشه ها به ترتیب خاص.
برنده کسی است که با حرکت کاشی ها به دور جعبه بدون بیرون کشیدن آنها ، قطعات را در زمان کمتر و تعداد محدودی حرکت مرتب کند. در این حالت ، بخشها می توانند به سمت بالا و پایین یا چپ و راست حرکت کنند ، اما نه به صورت مورب.
با ظهور بازی ها و کنسول های رایانه ای ، "tag" دوباره محبوبیت پیدا کرده است. برای پیروزی در این سرگرمی ، پس از انجام معما در کمترین تعداد حرکت ، باید دنباله ای از اقدامات را توسعه دهید. برای مبتدیان ، راه حل "سیستم Arens" است که در آن ، با نصب دو ردیف اول تراشه به ترتیب و دیگر لمس نکردن آنها ، با کاشی های زیر سر و کار دارید.
با تمرین ، می توانید هر "برچسب" را جمع آوری کنید. اما یک چیز واضح است: برای اینکه برنده شوید ، باید بتوانید هشت تا ده حرکت جلوتر از ذهن خود را با روش "شمارش متوالی" تاس ها محاسبه کنید.