انیمه یک سبک طراحی است که در ژاپن اختراع شده است. این کلمه شروع به نشان دادن خود کارتون ها کرد. کشیدن انیمه برای یک هنرمند تازه کار دشوار خواهد بود ، اما تصویر پردازی شخصیت ها به صورت مرحله ای آسان تر خواهد بود.
دستورالعمل ها
مرحله 1
مشخص کنید که می خواهید چه نوع شخصیتی ترسیم کنید. این امر به منظور به تصویر کشیدن صحیح شخصیت از دیدگاه آناتومیک ضروری است. قد یک جوان معمولاً برابر با قد 8 سر است. بدن یک دختر کوچک معمولاً از سر کوچکتر است.
گام 2
دو خط افقی (شانه ها و لگن) و یک خط عمودی (ستون فقرات) بکشید. از شانه ها و لگن ، به ترتیب دو قسمت پایین و دو قسمت بالا بکشید ، که در وسط ستون فقرات به هم متصل می شوند. مثلث های به وجود آمده یک خالی برای بدن است.
مرحله 3
یک دایره (سر) بالای شانه ها بکشید. بسته به اینکه شخصیت شما از چه جنسیت و سنی باشد ، چانه ، صورت و مو را بکشید. باید بدانید که فاصله صحیح بین چشم ها یک چشم است. تصویر بینی یک شخصیت انیمیشن با یک خط عمودی مستقیم راحت تر است ، انتهای آن به سمت بالا خم می شود.
مرحله 4
از مفاصل شانه دو خط مستقیم (بازو) بکشید. هر کدام دو بیضی دارند. اگر آرنج در سطح شکم شخصیت باشد ، اندام ها به درستی کشیده می شوند. اگر از نظر جسمی قهرمان سختی می سازید ، مقداری عضله بکشید.
مرحله 5
از لگن دو خط (پا) بکشید. مانند مرحله قبل بیضی ها را بکشید. اندام باید 4 برابر طول سر شخصیت باشد. یادداشت مربوط به عضله بازو برای پاها نیز اعمال می شود.
مرحله 6
با استفاده از خطوط صاف ، دو مثلث ، بیضی شکل و تنه را با سر وصل کنید. خطوط مرجع را پاک کنید. به یاد داشته باشید ، اگر یک دختر می کشید ، سینه به شکل دو توپ نشان داده نمی شود ، بلکه بیضی شکل است که به سمت پایین گسترش یافته است. در غیر این صورت ، این قسمت از شخصیت غیرقابل قبول به نظر می رسد.
مرحله 7
جزئیات را اضافه کنید به زمان و شرایطی که شخصیت در آن زندگی می کند ، فکر کنید. این به طور مستقیم بر نوع لباسی که می خواهید به تصویر بکشید تأثیر می گذارد. اگر او در قطب شمال باشد ، کشیدن یک کت گرم با کاپوت ، شلوار و کفش منطقی خواهد بود. اگر شخصیت در سال 3045 متولد شده باشد ، پس لباس باید مناسب باشد.