تعقیب یک قهرمان در بازی استراتژیک "Heroes of Might and Magic" از ویژگی های بسیاری برخوردار است. یکی از آنها - حرکت گام به گام قهرمانان - به بازیکنان این امکان را می دهد تا به روش های مختلف حرکتی به موقع فکر کنند تا بدون ضرر از تعقیب و گریز فرار کنند. اگر موانع مختلف و زمینه های موجود در نقشه بازی را به درستی در نظر بگیرید می توانید با موفقیت از تعقیب فرار کنید. پناهگاه های خلوت و جادوی حمل و نقل از طریق مسنجر به نقطه دیگری از نقشه یا شهر دوستانه نیز به قهرمان کمک می کند تا از تعقیب و گریز جلوگیری کند. یادگیری و به کارگیری به موقع این مهارت ها وظیفه اصلی بازیکن است.
لازم است
بازی "Heroes of Might and Magic" نسخه سوم
دستورالعمل ها
مرحله 1
اول از همه ، سعی کنید اجازه ندهید که تعقیب و گریز شروع شود. به قهرمانان دشمن نزدیک نشوید و فاصله آنها از فاصله یک روز و نیم مارس باشد. برای جلوگیری از اشتباه هنگام ارزیابی حرکت حریف ، حرکات او را در فاصله قابل توجهی از قهرمان خود تماشا کنید.
گام 2
غالباً تعقیب و گریز زمانی شروع می شود که قهرمان دشمن از قسمت تاریکی نقشه بیرون می زند و شما از حداکثر حرکت او آگاهی ندارید. در این حالت ، سعی کنید مقدسات خلوت در نزدیکی موقعیت مکانی خود را بر روی نقشه پیدا کنید. در این حرم بایستید و منتظر زمان لازم باشید تا دشمن در مسافتی قرار گیرد که به شما امکان می دهد در راهپیمایی یک روزه از او بگریزید.
مرحله 3
بهترین راه برای فرار از تعقیب کننده از هر شرایطی حمل و نقل از راه دور یا پرواز قهرمان است. حمل و نقل دو نوع وجود دارد - اینها طلسم های "Dimension Door" و "City Portal" است. در اختیار داشتن هر یک از آنها مزایای بی نظیری در بازی به قهرمان می بخشد.
مرحله 4
با استفاده از درب اندازه گیری ، می توانید بلافاصله به هر نقطه قابل دسترسی روی نقشه بروید. حتی در منطقه تاریک آن! طلسم تماس با پورتال شهری به شما امکان می دهد از هرجای نقشه ، به جز قایق دریایی ، در نزدیکترین شهر دوستانه حضور داشته باشید. با استفاده از "پرواز" ، قهرمان این فرصت را پیدا می کند که بدون جلوگیری از موانع ، در اطراف نقشه پرواز کند.
مرحله 5
برای دریافت این جادوها ، قهرمان باید دارای سطح مهارت مهارت "Wisdom" باشد. "Dimension Door" و "Flight" در گروه Mages از سطح پنجم ، "City Portal" - در سطح چهارم مطالعه می شوند. در هر یک از شهرهای خود یک صنف شعبده باز بسازید.
مرحله 6
هنگام پرورش قهرمان ، مهارت های جادویی خاصی را از او بخواهید. بنابراین ، یادگیری مهارت "Air Magic" به شما امکان می دهد با موفقیت بیشتری از جادوهای "Dimension Door" و "Flight" استفاده کنید. و فراخوانی "پورتال شهر" با مهارت آموخته شده "سحر و جادو زمین" قهرمان را دیگر به نزدیکترین شهر دوستانه در منطقه نمی برد ، بلکه به هر کسی که او انتخاب کند منتقل می کند.
مرحله 7
اگر قهرمان قبلاً این زرادخانه جادوها را در اختیار داشته است ، با هر اشاره و رویكرد و تعقیب دشمن ، هجی نامه قهرمان را باز كنید. در صفحه جادوی هوا ، طلسم "Dimension Door" یا "Flight" را فراخوانی کنید. در صورت تمایل می توانید به "Portal City" نیز بروید ، این طلسم در صفحه جادوی زمین واقع شده است. در نسخه تخصصی مهارت های مربوطه ، حرکت در اطراف نقشه بسیار راحت و سریع خواهد بود. اکنون فرار از هیچ دشمنی مشکلی نخواهد داشت.