چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم

فهرست مطالب:

چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم
چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم

تصویری: چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم

تصویری: چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم
تصویری: چگونه داستانی زنده و جذاب بنویسیم؟ 2024, آوریل
Anonim

یکی از مراحل توسعه یک بازی رایانه ای نقش آفرین ، نوشتن طرح یا فیلمنامه است. در طول ماموریت بازی ، شرکت کنندگان باید بطور مداوم بعضی از کارها را حل کنند و به هدفی که سناریو ارائه می دهد برسند. موفقیت تجاری یک بازی تا حد زیادی توسط کیفیت داستان تعیین می شود.

چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم
چگونه یک داستان برای یک بازی بنویسیم

دستورالعمل ها

مرحله 1

به جزئیات استراتژی بازاریابی برای محصول آینده بازی فکر کنید. شما باید کاملاً بفهمید که این بازی برای چه کسانی است ، چه کسی آن را بازی می کند و چرا. سن بازیکنان آینده ، وضعیت اجتماعی و سطح تحصیلات آنها را تعیین کنید. با استفاده از این اطلاعات ، پرورش شخصیت شخصیت ها و طرح کلی بازی برای شما آسان تر خواهد بود.

گام 2

شرح کلی از دنیای بازی را ترسیم کنید. محیطی را که عمل در آن اتفاق می افتد تصور کنید و سعی کنید تا آنجا که ممکن است جزئیات بیشتری را در نظر بگیرید. با آمدن به شهرها ، مناطق و مناطق دنیای مجازی ، سعی کنید بلافاصله تصور کنید که چه تغییراتی در قهرمان در آنجا رخ خواهد داد. سعی کنید ارزیابی کنید که ویژگی های واقعیت بازی روی صفحه رایانه چگونه به نظر می رسد.

مرحله 3

شخصیت های بازی را توصیف کنید. برای کسانی که شخصیت ها را به صورت کامپیوتری مجسم می کنند ، مهم است که نه تنها از ظاهر شخصیت ها ، بلکه از ویژگی های شخصیت های آنها و همچنین از ویژگی های آنها مطلع باشند. به این فکر کنید که قهرمان باید چه مهارت هایی داشته باشد ، چه سلاح هایی را در اختیار خواهد داشت. از سطح به سطح دیگر ، مجموعه قابلیت ها و عملکردهای شخصیت باید گسترش یابد.

مرحله 4

با یک درگیری اصلی روبرو شوید و آن را بر اساس طرح اصلی بنا کنید. این فاکتور در ساخت کل روند بازی تعیین کننده خواهد بود. Conflict اهداف بازیکنان و هدف نهایی بازی را مشخص می کند. یک درگیری خوب نه تنها رویارویی قهرمان و یک محیط بیرونی تهاجمی را پیش فرض می گیرد ، بلکه وجود یک ضدقهرمان را نیز به همراه دارد - دشمنی که دسیسه ها و دسیسه های او مانع رسیدن شخصیت به هدفش می شود.

مرحله 5

هنگام ایجاد خط داستانی ، امکان ایجاد تغییر در رویدادهای رخ داده در بازی را در نظر بگیرید. فاکتورهای تصادفی را در بازی بگنجانید ، قطعات منفرد را به مجموعه ای از تنظیمات اولیه وابسته کنید. با این کار می توان بازیکنان را به طرح علاقه مند کرد ، آن را هیجان انگیزتر و پویاتر کرد. غیرقابل پیش بینی بودن و انعطاف پذیری طرح ، شانس سازنده را برای جلب همدردی کاربران آینده افزایش می دهد.

توصیه شده: