نحوه بارگذاری عکس در بازی

فهرست مطالب:

نحوه بارگذاری عکس در بازی
نحوه بارگذاری عکس در بازی

تصویری: نحوه بارگذاری عکس در بازی

تصویری: نحوه بارگذاری عکس در بازی
تصویری: آموزش گذاشتن عکس پروفایل در پابجی موبایل / کاملا رایگان و در سه سوت😍 2024, آوریل
Anonim

در The Sims 2 ، توسعه دهندگان توانایی افزودن محتوای سفارشی را فراهم می کنند. شما می توانید کارهای جالب و با کیفیت زیادی را در شبکه پیدا کنید ، اما اگر بخواهید بازی را با چیز شخصی خود تزئین کنید ، مثلا شخصی ، عکس مورد علاقه خود را در بازی بارگیری کنید ، چه می کنید؟

نحوه بارگذاری عکس در بازی
نحوه بارگذاری عکس در بازی

لازم است

  • - عکس؛
  • - SimPE ؛
  • - Microsoft. NET Framework ؛
  • - ویرایشگر گرافیک

دستورالعمل ها

مرحله 1

برای اینکه ایده را زنده کنید ، به نرم افزار SimPE و یک ویرایشگر گرافیک نیاز دارید. همچنین لازم به یادآوری است که SimPE بدون بسته Microsoft. NET Framework کار نمی کند. ساده ترین راه برای بارگذاری عکس در بازی ، تغییر رنگ مجدد عکس یا نقاشی موجود (بازی) است. SimPE را شروع کرده و تب Object Workshop را انتخاب کنید. روی دکمه "شروع" کلیک کنید و منتظر بمانید تا همه اشیا objects از فهرست بارگیری شوند. در لیست ظاهر شده ، بخش "تزئینات" و گروه "دیوار" را انتخاب کنید.

گام 2

تصویر یا پوستری را انتخاب کنید که از نظر اندازه و تناسب با عکس شما مناسب باشد ، آن را با دکمه سمت چپ ماوس انتخاب کرده و بر روی دکمه "بعدی" کلیک کنید. در گروه "وظایف" ، از لیست کشویی برای تنظیم مقدار "رنگ آمیزی مجدد" استفاده کنید. بر روی دکمه "بعدی" یا Start کلیک کنید و با دادن نام اصلی به پرونده و مشخص کردن فهرست مورد نظر ، تغییر رنگ آینده خود را ذخیره کنید.

مرحله 3

به برگه Plugin View بروید و با کلیک چپ بر روی آن ، منبع Texture Image (TXTR) را باز کنید. در قسمت TXTR Editor ، بر روی بافت کلیک راست کرده و از فهرست کشویی Export را انتخاب کنید. تصویر را در دایرکتوری ذخیره کنید که خود می توانید پیدا کنید. برنامه SimPE را به حداقل برسانید.

مرحله 4

ویرایشگر گرافیک را راه اندازی کرده و عکسی را که می خواهید در بازی بارگیری کنید ، و همچنین تصویری را که اخیراً صادر کرده اید ، باز کنید. عکس خود را بر روی بافت نقاشی قرار دهید ، مقیاس مورد نظر را برای عکس انتخاب کنید ، بدون اینکه ابعاد و نسبت بافت را نقض کنید ، و تصویر جدید را در یک فایل جداگانه ذخیره کنید (یا در همان پرونده - مهم نیست).

مرحله 5

SimPE را باز کنید و در قسمت TXTR Editor بر روی بافت کلیک راست کنید ، از منوی کشویی Import را انتخاب کرده یا بر روی دکمه ای با همین نام در پنجره برنامه کلیک کنید. مسیر بافتی را که ایجاد کرده اید مشخص کنید ، این جایگزین بازی می شود. برای اینکه عکس شما هنگام بزرگنمایی دوربین تغییر نکند ، دوباره روی بافت کلیک راست کرده و گزینه Update all size را انتخاب کنید.

مرحله 6

مطمئن شوید که قسمت Format روی DXT3Format تنظیم شده باشد (این امر از افت کیفیت جلوگیری می کند). روی دکمه تعهد کلیک کنید و تغییرات ایجاد شده در پرونده را ذخیره کنید. نیازی به تغییر چیزی در منبع Material Override (MMAT) نیست. در صورت لزوم ، می توانید خصوصیات ماده را در بخش تعریف مواد (TXMT) تغییر دهید ، اما بدون دانش خاص بهتر است آن را ویرایش نکنید.

مرحله 7

فایل بسته ایجاد شده را در پوشه Downloads قرار دهید ، بازی را اجرا کنید و از نتیجه لذت ببرید. به یاد داشته باشید که مواردی در کاتالوگ وجود دارد که نمی تواند دوباره رنگ آمیزی شود. اگر فقط به یکی برخورد کنید ، رنگ مجدد نمایش داده نمی شود. در این حالت ، فقط یک مورد دیگر را برای تغییر رنگ انتخاب کنید. همچنین ، نام خیلی طولانی به پرونده خود ندهید - این امر همچنین می تواند باعث شود رنگ آمیزی مجدد در بازی ظاهر نشود.

توصیه شده: