به خاطر سپردن کارت هایی که از بازی حذف می شوند ، نه تنها به شما کمک می کنند تا پایان بازی در موقعیت بهتری قرار داشته باشید ، بلکه به عنوان یک آموزش حافظه عالی برای شما محسوب می شود. برای یادگیری نگه داشتن همه کارتها ، باید سیستم خود را توسعه دهید.
لازم است
- - ورق بازی کردن؛
- - کاغذ؛
- - یک خودکار.
دستورالعمل ها
مرحله 1
برای کمک به یادآوری ، یک آرایه انجمنی ایجاد کنید. ابتدا به هر کارت ظاهری منحصر به فرد و منحصر به فرد بدهید. با جک ، ملکه و پادشاه ، این کار راحت تر از کارت های دیگر است. به این فکر کنید که می توانید با کدام شخصیت ها با این کارت ها ارتباط برقرار کنید. آنها می توانند هم از آشنایان و دوستان شما باشند و هم از افراد مشهور و مشهور از صفحه تلویزیون. پس از آن ، برای هر شخص یک عمل مشخص ارائه دهید و تمام داده ها را به صورت جدول ثبت کنید. باید سه ستون داشته باشد. در اول کارت ها را بنویسید: جک ها ، ملکه ها و پادشاهان هر چهار لباس. در ستون دوم ، روبروی هر کارت ، نام افرادی را که با آنها ارتباط برقرار می کنید بنویسید. ستون سوم باید شامل لیستی از اقداماتی باشد که شخص ستون دوم به طور مشروط انجام می دهد.
گام 2
به بقیه کارتها دو حرف ، از دو تا ده و همچنین همه ac ها اختصاص دهید. اولین نشان دهنده ارزش کارت است. حرف A را در پشت آسها ثابت کنید ، حرف B را به دیوس ها اختصاص دهید و غیره. از حرف دوم برای تعیین مناسب بودن کارت استفاده کنید. برای لباسهای بیل ، این حرف P خواهد بود ، برای قلبها ، الماسها و چماق ها - حروف H ، B و T. بنابراین ، هر کارت دو حرف دریافت کرد. به عنوان مثال ، شش الماس به عنوان EB نشان داده می شود ، و یک آس باشگاهی به عنوان AT نوشته می شود. با توجه به این واقعیت که حرف اول ابتدای نام است و حرف دوم اولین حرف از نام خانوادگی است ، لیستی از افرادی که می شناسید تهیه کنید و برای هر کارت یک شخص را اختراع کنید. سپس اقداماتی را برای این افراد تعریف کنید ، مثلاً شغل آنها را تعیین کنید.
مرحله 3
هنگام بازی کردن ، کارت ها را به خاطر بسپارید و داستانی را با افرادی که مطابق با کارت های حذف شده هستند ، بسازید. به طوری که شما می توانید این کار را بدون مشکل انجام دهید ، و در دستگاه ، اول از همه ، به خوبی یاد بگیرند که هر کارت به طور مشروط چه شخصی است. در مرحله دوم ، یک مسیر خاص ارائه دهید که در طی آن با پیشرفت بازی ذهنی حرکت کنید. به عنوان مثال ، می توانید رفت و آمد روزانه خود را به محل کار خود برسانید و در مکان های مشخصی امتیاز تعیین کنید. در آنها ، افرادی را که مطابق با کارت های بازی هستند که بازی را ترک کرده اند ، قرار می دهید.