چگونه برنده بازی روی صفحه "Carcassonne"

فهرست مطالب:

چگونه برنده بازی روی صفحه "Carcassonne"
چگونه برنده بازی روی صفحه "Carcassonne"

تصویری: چگونه برنده بازی روی صفحه "Carcassonne"

تصویری: چگونه برنده بازی روی صفحه
تصویری: Carcassonne: Hunters and Gatherers - How To Play 2024, آوریل
Anonim

Carcassonne یک بازی تخته ای استراتژیک است. گام به گام ، بازیکنان نقشه خود را از پادشاهی قرون وسطی با قلعه ها ، مزارع ، صومعه ها و جاده ها می سازند. در طول بازی ، هر بازیکن باید اشیا construc ساخته شده را با تراشه های خود اشغال کند و برای هر شی اشغال شده امتیاز بشمارد. برنده کسی است که در شمارش نهایی امتیاز بیشتری کسب کند.

چگونه یک بازی تخته ای را ببریم
چگونه یک بازی تخته ای را ببریم

ما درست حساب می کنیم

تا زمانی که بازیکن پیچیدگی های گلزنی را درک نکند ، نمی تواند در این بازی روی صفحه تاکتیک های برنده را برای خودش تعیین کند.

یک حرکت سه مرحله دارد. بازیکن میدان جدیدی را در زمین قرار می دهد. تراشه خود را در یک مربع جدید یا قبلاً چیده شده قرار می دهد. اگر مربع جدید ساخت جسم را به پایان برساند ، بازیکن امتیازات خود را می شمارد و نشانه های خود را به منبع می برد.

مربع هایی که نقشه Carcassonne را تشکیل می دهند کاشی نامیده می شوند و نشانه های بازیکن میپل است.

هنگامی که هر دو سر به چیزی برخورد می کنند ، یک جاده کامل در نظر گرفته می شود. بازیکنی که میپل آن در جاده است برای هر مربع جاده 1 امتیاز می گیرد. بنابراین ، اشغال جاده های طولانی یا ساخت بسیاری از راه های کوتاه بدون قرار دادن تراشه های زیاد روی آنها سودآور است.

یک شهر کامل است اگر توسط دیوارها احاطه شده باشد. بازیکنی که شهر را اشغال می کند از هر مربع 2 امتیاز و برای هر سپر کشیده شده روی کاشی دو امتیاز اضافی دریافت می کند. بدیهی است که شهرها امتیازات زیادی دارند ، بنابراین شما همیشه باید یک رمز رایگان برای قرار دادن در یک شهر جدید داشته باشید.

صومعه زمانی که از چهار طرف با میادین دیگر احاطه شده باشد 9 امتیاز دارد. این بدان معناست که شما باید هشت کاشی در اطراف صومعه قرار دهید ، در غیر این صورت گرفتن امتیاز و گرفتن رمز از صومعه غیرممکن است. بنابراین میدان صومعه باید به گونه ای قرار گیرد که در ابتدا تا حد ممکن محاصره شود. یک راه حل خوب قرار دادن صومعه ها در کنار یکدیگر است.

امتیازات میدانی در انتها محاسبه می شوند. بنابراین ، بازیکنان برای ذخیره میپل ها در زمین ها عجله ندارند تا آنها را برای اشیا objects دیگر ذخیره کنند. و بیهوده - زمینه ها با قرار دادن تراشه های موفق ، سه امتیاز از هر شهر تکمیل شده ، امتیازات زیادی را به ارمغان می آورند. علاوه بر این ، همان شهر در هر زمینه ای که با آن تماس پیدا می کند ، سه امتیاز می دهد. بدیهی است ، بازیکنی که ابتدا شروع به اشغال زمین ها کند ، در اینجا بزرگترین جکپات را خواهد زد. ابتدا می توانید میدان را انتخاب کنید و سپس ساختن شهر را به پایان برسانید. در این صورت ، ارزش تکمیل شهرهای رقبا را دارد.

فکر کردن در مورد استراتژی و تاکتیک ها

نمی توانید میپل را روی اشیایی که توسط بازیکن دیگری اشغال شده قرار دهید. با این حال ، اغلب دو شهر مختلف با تراشه های مختلف می توانند در یک شهر ادغام شوند. در این حالت ، کسی که امتیازهای بیشتری را شرط می بندد ، امتیازات را کسب می کند.

این وضعیت مملو از رقابت است. بازیکنان تراشه را پس از تراشه قرار می دهند و شهر در حال گسترش است و شکل های عجیبی به خود می گیرد. بهتر است در چنین نبردی شرکت نکنید ، خطر گیر افتادن تا پایان بازی وجود دارد. اما اگر بازیکنان دیگر در تلاش هستند ، ارزش آن است که به آنها کمک کند حتی بیشتر در عمق زمین فرو روند و میدان هایی را جایگزین شهر کنند که تکمیل ساخت را دشوار می کند.

اگر مربع جدید کاملاً در برنامه های بازیکن قرار نگیرد ، صرف تداخل در برنامه های دیگران مفید است. تاکتیک دیگر کمک متقابل و اتحاد در برابر بازیکنی است که پیشگام شده است.

تعامل با سایر بازیکنان این بازی را بسیار جالب و احساسی کرده است.

در پایان بازی ، شما باید تمام میپل های خود را بر روی نقشه قرار دهید ، به یاد داشته باشید که حتی اشیا ناتمام امتیاز می آورند: کاملاً ممکن است که این برتری پیروزی آرزو را به همراه داشته باشد.

توصیه شده: